作者:
pl132 (pl132)
2025-08-13 19:32:33《刺客教條 暗影者》無法當歷史教材了?官方宣布不出「發現之旅」模式
https://tinyurl.com/ywjsnvy2
雖然近年來 Ubisoft 旗下大作《刺客教條》系列所做出的許多變革常常會引起許多玩家
討論,也不一定會讓所有粉絲都能接受,但談到近代《刺客教條》最受歡迎的其中一個內
容,就是遊戲中的「發現之旅」了,自《刺客教條:起源》起,Ubisoft 這個將戰鬥移除
,專注於解說遊戲中的歷史背景、文物等內容的遊戲模式就受到歡迎,也因為開發團隊致
力於還原真實世界文物的努力,也讓《刺客教條》的發現之旅成為國外歷史課堂上的好教
材。只是現在,Ubisoft 正式拍板定案,不會替最新作《刺客教條 暗影者》推出發現之
旅了。
事實上,《刺客教條》系列一直以來都由於開發團隊的堅持,而總能打造栩栩如生的遊戲
世界,讓玩家們真的能讓自己重回那些歷史上的重要時刻。在 2019 年法國巴黎聖母院遭
受祝融之災時,Ubisoft 就提供了自己《刺客教條 大革命》中對於聖母院的超精細建模
,協助災後重建工作。而在《刺客教條 起源》發售開始,Ubisoft 進一步用自己對於現
實世界的精細還原做更多事,推出了「發現之旅」,讓玩家能真的走進歷史,自由探索。
也由於《刺客教條》開發團隊在發現之旅中的考究與還原,國外就真的有中學將發現之旅
變成歷史課的教材。只不過,在最新作《刺客教條 暗影者》推出五個月之後,Ubisoft
官方在近期的 AMA 問答活動中正式確認,《刺客教條 暗影者》的歷史資料庫已經被整合
進遊戲之中了,所有人都能自由瀏覽,因此 Ubisoft 目前也沒有製作發現之旅的計畫。
而這也代表,《刺客教條 暗影者》成為《刺客教條》神話三部曲後,第一款沒有自己的
「發現之旅」的作品。
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感覺就是賠錢不想再多做投資了,而且裡面也不少歷史錯誤要修正,估計也懶得修了
明年如果能在多個大型DLC就該謝天謝地了
作者:
deray (Deray)
2025-08-13 19:42:00好喔
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2025-08-13 19:50:00可惜 發現之旅我都會去跑
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-13 19:52:00你要刷流量就洗支那遊戲的新聞 可以刷到很多公關
作者:
Hirano (平野)
2025-08-13 20:19:00發行前就一堆錯誤 哪敢當歷史教材
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-08-13 22:13:00可以出個幻想之旅,介紹彌助征服日本的故事
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2025-08-13 22:14:00洗
作者: pcfox (京極元狐) 2025-08-13 23:25:00
你們的黑武士
作者:
LeoXZ (奧古斯特)
2025-08-13 23:55:00發現錯誤之旅
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-08-14 01:27:00哪有臉出這個XDDDD
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-08-14 02:34:00最爛的一作
還行吧,我看steam評論2萬多則,好評率也近八成大家玩得都很開心啊,維京紀元也才勉強七成而已
作者: hayate65536 2025-08-14 03:08:00
沒有一個是真的,最少還有點羞恥心
要開發現之旅,第一個BUG就是那個來自未來的大阪城
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-14 07:44:00悲報 ubi不要重新定義歷史了
還會買來玩已經是鐵粉中死士了,這才8成好評叫還行…
作者:
neko0624 (æœ€æ„›å¦¹å¦¹çš„è‚¥å®…è‘›æ ¼<3)
2025-08-14 10:15:00自己學 不要當伸手牌
作者: fayise 2025-08-14 10:58:00
首發直接上steam 最多人遊玩6萬多 這個IP這種成績 好哦護航仔都不知道跑哪去了
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-08-14 10:59:00八卦是這IP很快就要變成你們最愛的支那遊戲了
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-14 11:08:00會變成香香女角類原神美女刺客對吧
想要找信長跟光秀一起和睦的參觀大阪城沒注意到ID補噓
作者:
letitgo (天上一隻蟲)
2025-08-14 12:31:00這款好像沒多少實況主願意玩,找不太到中文台實況的
作者:
Eligor41 (Hank H)
2025-08-14 12:38:00育碧真外行 都出戰國背景了一定要出黑人猛將傳 立志模式 當個天下人才對吧
作者: astrophy 2025-08-14 12:39:00
不是不願意玩,是實況效果不好,看了一下就知道。
作者:
Weky (Never mind)
2025-08-14 12:54:00ubi專門洗文仔
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-08-14 13:25:00
不是虛構的嗎 教啥呢
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-08-14 13:30:00
發明之旅
作者:
kons (kons)
2025-08-14 14:52:00聖光啊
我想這個跟統計學無關,這部發售前就一堆爭議了會買的人我想不會不知道那些事,那都已經買了還只有八成好評
奧德賽15.8萬89%、維京2.9萬70%、暗影者2.1萬79%、幻象7504中74%。就算不懂母體跟樣本的意思,也該懂什麼叫以偏概全、同溫層。
我上面推文是很單純拿維京跟暗影者互相比較原來兩款受眾組成差異那麼大喔,長知識了
主要是這款在上架之前就爭議太大被燒,所以會買的人已經是知道這些爭議事件而且能接受的前提去買的在這樣的前提還只賣那個數字就代表連他們的受眾都不太能接受這樣
感謝j大解釋,淺顯易懂但感覺你講的跟h開頭的統計學板友講的應該是不同件事
作者:
sank (SANKK)
2025-08-14 18:49:00有玩的人可以說一下藍色帆布還在嗎
作者:
Koogeal (鍋蓋)
2025-08-14 20:56:00洗
去訪問100個檳榔食用者有90%說檳榔好吃,再發放檳榔給隨機1000人吃還會有90%說好吃嗎?所以Steam評價只看比例不看樣本數是很奇怪的事情。
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2025-08-15 02:45:00幻象不就沒歷史之旅了?
作者: pcfox (京極元狐) 2025-08-15 03:20:00
但是這邊有洗板之旅
我是拿同系列甚至玩法、系統相近的兩款遊戲"對比"不是拿某遊戲的玩家"類推"隨機一群玩家==
那就更嚴重了吧,同一個系列從15.8萬掉到2.1萬還少10%連受眾出圈的評價降低都稱不上,已經是公司原客群流失80%,連最鐵的品牌忠誠使用者都在流失。
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2025-08-15 16:16:00不用硬是嘴硬啦,有點sense大概就會知道實際是怎麼回事囉
作者:
CP31 (隼)
2025-08-16 00:08:00這也能洗..倒了再發文好嗎
作者: jackz (呦呵呵) 2025-08-17 20:27:00
感謝你用這個洗文 可以一次噓兩個