[心得] SHINOBI 反攻的斬擊 體驗版

作者: WuDhar (was eliminated)   2025-08-09 17:26:25
SHINOBI 反攻的斬擊
https://store.steampowered.com/app/2361770/SHINOBI
忍外4上市前找個動作遊戲暖暖手
看到這款美術風格對味就體驗版玩玩看
大概玩2小時正常難度(忍者)朧之里100%,直接預購起來
類銀河戰士惡魔城+動作+平台跳躍
類銀河戰士惡魔城這大家熟,中規中矩,機關/技能就常規那套
動作部分畫面流暢機動性高,攻擊硬直低,翻滾(閃避)幾乎隨時能取消
輕砍/重砍/苦無(這三個皆有空中版),忍術/派生招式/大絕應有盡有
忍之處決之術無需資源而且好像還能多拿資源就是很鼓勵使用
戰鬥層面可以玩的很花但其實隨便按也能過(菁英怪跟boss注意閃避就好)
有ACT基礎應該從無傷開始挑戰(?)
推薦一套combo可以無限loop
輕輕重重(怪浮空) 翻滾取消(在空中可以多輕砍一下) 再回到輕輕重重
這套輸出我連處決都還來不及用怪就掛了,boss都還沒記他招式就贏了
簡單說戰鬥完全不為難放心爽打
平台跳躍我覺得才是這款重點,我死亡幾乎全是這
題外話:攀住牆壁時按住A(跳躍)會往上再爬一小段,
有沒有提示我忘了(也許被我跳過),不會這招你會卡住
這遊戲重要武器/道具幾乎都放在地形後而不是敵人身上
感覺製作人很熱衷這個,要求的精準度比戰鬥高多了
結論:如果想要玩戰鬥的那可能要有過多平台跳躍要素的心理準備
反之喜歡平台跳躍飛簷走壁的快下載來玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-09 17:37:00
超喜歡手繪風格,但平台挑躍有點怕手殘
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2025-08-09 17:39:00
很多2D遊戲都沒做派生打起來都來回同一套…喔喔?
作者: Korsechi (laus)   2025-08-09 19:46:00
翻滾很好用各種無限連段 真怕跳跳樂太多 只想爽快戰鬥
作者: overno (狗不理)   2025-08-10 09:55:00
1代及2代主打射苦無,看影片這代幾乎都肉搏受惡魔城影響很大披著忍者皮的 惡魔城??

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