首先沒錯,我就是吃得下這款臭豆腐的那批人
到三隻永夜王輪替長草都還有每天打幾局的程度
但這次長草完等到的是這一坨實在是受不了
這次這隻永夜徵兆,是根本上的設計缺陷
硬要還原魂系列作的(也不是很重要的)元素,尬在不適合的地方
以下有永夜徵兆機制的簡單說明
想自己解的人請迴避
以下防雷
以上防雷
到底是什麼人覺得在一款rouge-like遊戲放一個純機制尾王是個好主意的
就算這遊戲跟其他rouge-like比起來rouge要素並不是那麼多
但也不應該是跟玩家說 哈哈你前兩天就是走個過場啦 來喔這邊送你一把武器
除了這把武器的戰技以外都是垃圾喔
你Day1 Day2這30分鐘充其量就是升升等 撿撿血量被動 運氣好有個戰技傷害喔
(甚至各持時增傷、共持時增傷這類在法杖/弓上不作用的詞條
我還不知道隱士/鐵眼拿這詞條有沒有用呢 也不想測了)
退一萬步說 你真要設計一個只能用指定武器戰技來打的王
那麼至少也把互動性做好一點吧
例如劍波的判定範圍寬一點、劍波可以比較好追蹤到脖子周圍的小球之類的
只能用戰技 然後只能在王沒有正在鑽來鑽去的時候丟
二階要打周圍的小球球還常常鎖不到 整場戰鬥拖得又臭又長
然後鎖定會抬頭的同時還要低頭看地上的泡泡要躲
解鎖躲完抬頭要鎖 基本上你就是視角拉上去按個R3開始拜
運氣好的話會鎖到球 運氣不好的話解鎖再鎖一次
等到終於把球球打完了 有什麼特殊處決或是武器互動嗎
沒有 躺著讓你多丟兩發蓄力戰技而已
然後爬起來再來一輪 只要2-3輪就能打死囉 aren't you thankful
要說難嗎 懂了之後是真的不難 問題也不在難不難
但就是打得很憋屈 整體來說就是乖一點 穩一點 慢慢打
不然泡泡 海浪 光束延遲炸很有可能在硬直中躲不掉
可能過幾天會有安定一點的流程 但反正我是完全不想多打了
永夜咬咬剛開的時候我是會跟朋友散團之後自己去solo練熟的
我猜前三隻應該是遊戲推的時候就差不多設計好的
如果要趕進度推新的永夜王結果端出來的是這種東西
我真的是寧願繼續長草
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-01 01:06:00大蛇管束者:1st time?
作者: q559az 2025-08-01 01:10:00
這隻真的過一次就不想再打了
作者:
Weky (Never mind)
2025-08-01 02:17:00大蛇不用機制也打得死 差多了吧
魟魚 王尤姆還有大蛇如果玩家願意 其實都可以用別的武器攻略 可是水母目前看起來只限制在那個戰技 詞條也要半強制地選特定幾個才比較好打 就覺得這隻機制打起來很彆扭不自由
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-08-01 04:21:00還有該死的睡眠...過了一場還是靠復仇大絕硬扛的
這隻感覺是有用心設計啦,應該不是急就章,而是一開始就想設計成這樣既然大家都抱怨打不到,不然就設計惡魔靈魂那個東西好了之類的blabla只是限定這個戰技就會覺得無聊
前兩天路線規劃跟build要以減傷跟回復手段拿滿為主
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-01 14:57:00或者簡單一點 撿個有補血禱告的印記(x
rogue like重度機制的尾王有很多 而且這隻甚至沒要求你前面要獲得特定東西才能輕鬆打
作者:
Cayota (Cayo)
2025-08-02 23:02:00泡泡跟光束那些都能靠戰技砍掉,只有海浪跟衝來衝去要躲而已,但還是很煩
作者:
oscarddd (pikachu)
2025-08-08 12:37:00而且還很多人不知道機制