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[問題] 逆轉裁判和逆轉檢察官的一些問題(雷)
作者:
l88139913
(薛薛)
2025-07-20 22:40:15
防雷
趁著夏特的時候補票了逆轉裁判 123、456、逆轉檢察官和幽靈詭計
目前進度分別在逆裁2-1和逆檢1-3結束(復甦的逆轉想等 123 原版全破後再玩)
一開始玩逆檢的時候覺得它改善了一些逆裁的缺點,像是逆裁中很多事件的觸發沒有明確
的徵兆,也缺乏邏輯關聯
例如很多章節中,像星影律師或第三章的姬神製作人,都是在取得完全不相關的線索後才
觸發出場
加上逆裁的場景移動方式需要不斷離開->地點來回選擇,有時候真的會卡在不知道是漏了
場景線索,還是該對特定人物提供線索
而逆檢的調查則被切得比較細碎,每次調查只需從單一場景中獲得一到兩個關鍵線索後就
會自動結束
直到玩到逆檢第三章,我突然發現我的腦迴路跟不上了,於是產生了我第一個疑問:
1. 我覺得這關難度遽增,想問之後的關卡甚至是逆檢2也都是這樣的難度和遊戲模式嗎?
這一關的空間與時間跨度非常長,殺人事件被包裝在一起綁架事件中。我玩到大約 3/4
的時候連綁架的細節都還沒搞清楚,更別說殺人的部分
逆檢中很多舉證我覺得非常跳躍,跳躍到我卡關偷看攻略後都會覺得「這樣也行?」而不
是「原來如此」
加上前面提到調查流程被切得很碎,導致各場景之間取得的線索缺乏連貫性
例如西部區的模型劍既被拿來卡門,竟然又剛好是鬼屋中兇手拿來敲暈御劍的工具
這關多次強調兩個嫌疑人的慣用手、以及布偶的右手能否拿東西,當作推理依據
結果御劍竟然只用「兇手為了偽裝所以用非慣用手打人」這個推論就成立了,居然沒有其
他角色反駁!?
模型劍上沾血的位置也被當作用哪隻手打人的證據,但我隨便都能想像用另一隻手也能造
成類似結果
再例如盜盜模擬舞台那段,什麼「中槍角度」、「誰在台上誰在台下」、「機車輪胎痕」
最後通通沒意義,因為那根本不是案發現場...
2. 第二個問題是:逆轉系列是不是本來就不太強調整體事件的沙盤推演?很多細節好像
都沒交代清楚
例如逆裁1第四章中有說警察是事發隔天才發現屍體並逮捕御劍,那御劍在事發當下被一
個陌生人連開兩槍,結果還能悠悠哉哉開船回岸、睡個覺,直到隔天才被抓?
又如逆裁2第一章,真子接到犯人的電話後為什麼和死者分開? 人去哪了才導致被害人被
推下去摔死?
這些細節是我平常看推理作品時會特別在意的點,但玩逆轉系列時糾結這些似乎反而會讓
我降低代入感?
作者:
BSpowerx
(B.S)
2025-07-20 22:43:00
逆檢我是覺得邏輯比較亂,而且這遊戲實際發售是在4代後所以我是比較建議先把逆裁1-3完畢再碰逆檢(?
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2025-07-20 23:39:00
逆轉系列的本質就是連連看而已,關鍵字對關鍵字,所以你哪裡卡就去對關鍵字。劇情就不要認真,很多實際上根本不可能實現或發生的。
作者: xiaolie (xiaolie)
2025-07-20 23:45:00
這樣裡面有些硬解的部分你應該會吃不下
作者:
riap0526
(riap0526)
2025-07-21 01:06:00
逆檢1劇情普遍評價就是比較低,但2評價高很多另外逆轉你用現實邏輯太認真就沒意思,123還是邏輯算比較好的,你這樣可能大逆轉12跟456會玩不下去
作者:
logen
(前しか向かねえ)
2025-07-21 01:19:00
大概逆轉123破關後,後面作品都會覺得少了點什麼不夠味了
作者: Informatik
2025-07-21 01:31:00
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逆轉裁判大概就是這樣一個遊戲
作者:
frank161616
(Torg)
2025-07-21 02:18:00
剛打完四 不少理由真的蠻硬且沒邏輯要的,當看看故事就算了
作者:
t32908
(ookkokk)
2025-07-21 02:52:00
123玩到一半玩不下去 真的有夠白痴
作者:
abd86731
(HSEric)
2025-07-21 03:32:00
逆轉123目前玩到3的開頭 我最煩躁的永遠都是搜查環節奇怪的事件觸發條件真的太白癡了 好幾次查攻略都是因為卡在搜查 倒是法庭都挺順的 除了某個要一直追問才能推進的訊問
作者: StSoSnE
2025-07-21 04:27:00
逆檢2有更多跨大量區域跟時間尺度的章節 但逆檢1第三章你會覺得困惑只是因為他設計不好而已 連盜盜都是硬塞的
作者:
tio2catalyst
(可可)
2025-07-21 10:29:00
逆裁123偏搞笑,逆裁4被噴爆但邏輯已經比較好了
作者:
GreenComet
(迷宮の十字路)
2025-07-21 10:57:00
才重玩過 逆檢搜查已經好很多了 看過記得會有記號 卡了就全畫面甩就好
作者:
misaki030
2025-07-21 12:43:00
誒誒你123先玩完再逆檢啦
作者: ink0 (墨水)
2025-07-21 14:00:00
逆轉系列重點是在看搞笑與犯人崩潰顏藝推理只是引導劇情前進的手段,本來就很多不合理我常看前面就猜到後面答案、可是當下選被判定是錯選項必須要照他劇本的順序才能「配合演出」所以後來我都直接看攻略,或是開新功能自動演出當日劇看
作者:
pandp
(pppp)
2025-07-21 15:55:00
我只印象可能逆轉三吧,突破心防鎖鏈那邊有些真的是唬爛
作者:
Jerrybow
(芝心披薩)
2025-07-21 16:25:00
逆轉系列我一直都當看故事的AVG,推理是其次了
作者: hayate65536
2025-07-21 17:15:00
逆轉我覺得整個系列都蠻跳的
作者:
super1314159
(你有多久沒看台灣團體了?)
2025-07-21 21:12:00
逆轉系列就是這樣,有時候你的邏輯對了,但證物就是要你選別的東西,搞到最後只好開始試誤 其實逆檢2這個狀況以及比逆轉123改善很多了,後者真的很容易遇到瞎78猜的狀況
作者:
Mafty
2025-07-21 23:00:00
證物有時強制順序真的很莫名 有時已經推理出來卻因順序卡住所以現在就當長篇動漫來看待
作者:
jakert123
(kaka3315)
2025-07-22 10:32:00
我覺得劇情最精彩的是逆3,6跟檢事2
作者:
DOMOO
([Tabula rasa])
2025-07-22 18:36:00
就知道一定有那張哏圖支援,我覺得逆456玩得更過火常常有要開庭了但玩家卻一無準備的感覺,還有更多是線索是檢方當場提供的,或是在法庭上講一講才出現的,給我感覺比像是大家來找碴而不是推論真兇、過程跟動機了。但我還是大推大逆轉,故事人設都超讚。
作者:
jnaqhae
(jnas)
2025-07-23 10:16:00
成步堂每次都要偷竊找證物 法庭逼供就很不現實若在古代就還好 如今法治社會還這樣辦案簡直是負面教材
作者:
super1314159
(你有多久沒看台灣團體了?)
2025-07-23 12:48:00
逆轉本來就比較像有蒐證過程的小說,看劇情才是重點,所以逆檢2甚至有全自動模式,不用蒐證直接看劇情
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