先說總結
本來沒打算拿全成就的,但伊芙實在太香了
遺憾的就那個精準閃避跟精準格擋的判定
在拿完全成就跟一周目的全服裝後
(Boss挑戰的獎勵服裝也有拿完)
就沒有繼續玩的動力了 QwQ
整個遊戲給我的一個氛圍就大雜燴
跑大圖(荒地/沙漠)跟部分boss像尼爾自動人形
限制區域分兩部分
艾多城7、9號跟運輸方陣11號、4號高塔
這兩部分給人的感覺又不盡相同
(想不到什麼其他動作遊戲有類似的)
打某些Boss的搖滾BGM又讓我想到潛龍諜影:再復仇
EX:蕾雯、各型態亞巴頓、曼恩等
相對來說有些boss給人的印象就沒那麼深刻
往往是2周目打到那邊才「原來有這隻Boss」的感覺
1周目剛開始靠自己探路找東西+解支線
到沙漠後還是放棄乖乖看攻略影片拿
2周目選了困難難度,到沙漠後雜魚的血厚得不像話
血厚又喜歡搞圍攻(像沙漠就很喜歡1近戰+3自走砲台)
困難模式的自走砲台要兩發貝塔技能才能打死
沒馬上處理掉砲台很容易莫名其妙就被秒
4號高塔就更扯了,一隻近戰寄生機器人兩發對單貝塔技能還打不死
很多時候都惱羞放棄尊嚴直接用接關道具了 orz
一般遊戲End Game後想繼續玩大概就分周回劇情跟Boss挑戰兩種
但前面講的敵人配置就讓我不太想打劇情周回了
Boss戰的部分,由於閃避跟格擋都不是動作出來馬上就有判定
變成不管是精準閃避或精準格擋都是用背板的
能靠目壓解決的少之又少
也就是幾乎Boss的每一招都要去背格擋或閃避的時機點 orz
所以我後面都在boss第一階段招式少的時候用精準格擋集滿貝塔能量
之後無限倒地打法膚淺過去 orz
也因為正常打的話要記的招式太多
所以我也沒想去精進Boss挑戰
經常就是一個Boss打熟了後,換下一個打
打熟後前一個Boss的招式應對時機又忘了...
有人拿隻狼作對比,但兩者差異很大
隻狼格擋的判定極快而且允許抖刀擋
Boss一套連段打下來就算只精準擋到70%
剩下的30%極大機率也是變一般格擋而已
而我當初打隻狼的感覺是它允許玩家大部分時間用目壓處理
少部分重點動作再背時機點就好
但劍星你沒精準格擋往往就是直接吃招了
就算變一般格擋大概2~3次護盾就被清空
之後一般格擋跟直接吃招就沒太大區別了 QwQ
閃避也是,甚至我覺得精準閃避時機點還比精準格擋更難
這部分是我覺得比較可惜的
如果沒用倒地流膚淺我現在大概還在困難模式坐牢
也因為這樣我在End Game後就不太想繼續精進了
(也可能是年紀到了,長時間維持高專注力讓我眼睛很累)
頂多開起來換裝拍照之類的(
那你說如果出2代我買不買?當然是先買再說(
作者:
m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是維尼)
2025-07-08 22:06:00目前還在玩一周目荒地結束,唯一讓我覺得有點出戲的地方就是伊芙和npc講話只動嘴巴沒有配合肢體動作或各種表情,這樣帶入感會降低,不過如果是背對伊芙就沒差,但我喜歡360度看,其實用3D立繪或進動畫或強制固定視角的方式都可以改善這種情形
喔對補一個缺點,好像沒有自動回正視角的功能?至少我是用不出來...
作者:
noCATme (別貓我)
2025-07-08 22:41:00是真的容易出戲 不過奶奶總是會拉我回來
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-07-08 22:57:00雷雯是挺漂亮的,可惜病的不輕
作者: hayate65536 2025-07-08 23:04:00
不好玩,但確實香融的太多要素了,感覺沒有抓到主要玩法的重點
作者:
simlin (simlin)
2025-07-08 23:17:00沒看攻略一周目真的少拿很多東西,二週目的動力就是蒐集衣服…戰鬥我覺得背板很正常啊
死最多次的地方是沙漠的流沙..有辦法走進去後逃脫嗎?
我技術菜所以玩隻狼大部分還是用背板就是了,劍星背板感覺還好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-09 00:18:00主要是不能用反應的+格擋到失衡斬殺的效益太低格擋要1拍 敵人做出節奏123出刀的動作 2反應就按可以爽擋卻因為那個延遲擋變成看到1就擋 那節奏爽度就變低了然後擋到失衡給的斬殺傷害真的很可憐== 導致沒格擋收益
作者:
wed0630 (11111)
2025-07-09 00:28:00隻狼有辦法目押破關,劍星根本就小意思吧?
隻狼可以目壓是因為格擋出招沒什麼延遲判定好 劍星用目壓不背板怎麼按怎麼錯 反應越快按越快死越快我黑魂和隻狼都全破了 有些被說很難的Boss還可以三四次不同階段看過就能過 玩劍星被打到頭破血流
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-07-09 01:09:00劍星格檔是有延遲的,要提早按才行= =
作者: forfiet 2025-07-09 01:24:00
YT阿貝有挑戰困難不喝水 清小怪超級外鄉的
劍星格擋有前搖,剛玩超級不適應,現在習慣了,將來玩其他沒前搖的遊戲又要重新適應
作者:
iam0718 (999)
2025-07-09 08:59:00這款格黨跟閃躲我都重新適應 感覺要提早好幾幀
作者:
spfy (spfy)
2025-07-09 09:07:00流沙剛碰到馬上轉身跳開有機會跑掉 慢一點點就即死
作者: Chashumen (叉燒麵) 2025-07-09 09:32:00
一直覺得手感哪裡怪 原來格檔有前搖..
劍星格黨有前置動作,需要動作完成才有判定這一點超機掰,有些王直接靠反應,有些延遲出手的王只能靠背板,而且招式之間不太好判斷貝塔技能倒地太強,其他又太弱,普攻最後一段收招時間超級長...沒有轉正面的按鍵,鎖定之後要重新跑步等等各種不便但是雷雯真香,裝雷雯Mod繼續玩..已經在打困難雷雯了打算打完困難,打完困難頭目挑戰就收工雷雯的嘴型莫名打中我的點~
作者:
finalL (Ladam)
2025-07-09 11:41:00困難蕾雯超痛,還打不過...
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-07-09 12:01:00看到講劍星戰鬥就只是目押之類的就一定是在雲 格擋用目押的絕對按不出來 每招的格擋時間點還不太一樣 一定要肌肉記憶記得這個動作要這個時間點按
作者:
no321 (一生懸命)
2025-07-09 12:51:00蕾雯越壞越愛又臭又香
作者:
Chulain (一口一)
2025-07-09 12:55:00地下研究所是參考絕命異次元吧 有夠像
我記得有一件衣服要打贏boss rush蕾雯才有 所以 加油吧
作者: zxsaqw12 (雷蒙尼) 2025-07-09 14:21:00
隻狼目壓劍星小意思的人可能沒玩過其中一款劍星的格擋實際上就是做不好卻又鼓勵你格擋
作者:
allergy (我到底在幹麻...)
2025-07-09 14:33:00這遊戲香就完事了
困難雷雯建議練滿級拿到mk2再去打,這隻速度快,有幾套連招沒處理好會滿血被秒,比什麼困難長老還難搞,貝塔無限倒地不給他玩遊戲
困難模式應該是給想要玩魂系遊戲的人玩的我現在都不玩困難模式虐待自己
作者:
descent (「雄辯是銀,沉默是金」)
2025-07-09 18:50:00困難模式不就是要你覺得困難嗎
作者: sniperex168 2025-07-09 19:34:00
格擋要背一下節奏沒辦法目壓,但劍星沒有鼓勵格擋阿,貝塔跟爆發技能強太多了XD
作者:
scdoom (伊諾克)
2025-07-09 21:39:00雷文BGM很奇幻
很好玩 但很討厭JUMP SCARE設計.....
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-07-09 22:29:00什麼是倒地流膚淺?
就放棄格擋直接吃傷害相對不高的技倒地拼無敵偵 相對應也可以用貝塔讓boss倒地或爆發無敵偵膚淺
倒地流就是1攻速+3貝塔充能,只使用劍氣劍氣轟到BOSS倒地過去砍回2格充能 無限LOOP記得LOOP到BOSS鎖血時候先讓他進下一階再LOOP
作者: hayate65536 2025-07-10 09:02:00
我以為的倒地流是用O貝塔打倒地後,貼過去賞他滿臉子彈
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2025-07-10 13:09:00其實劍星以純動作遊戲來說我是覺得剛好壓線及格,缺點上面很多人講了 格擋要提早所以不能目押要用背的 可是閃避時機反而偏目押 處決效益太低(其實也不是處決效益低 是因為這遊戲boss其實有二階 但是血只做一條 所以如果你打到快半血又處決只會剛好扣到半血 看起來處決就扣一滴),沒有做預輸入 所以特殊閃避跟派生技稍微按早按晚就會失敗 qte大招完還要強制停兩秒擺pose beta跟爆發技 迅梓模式過於強勢 所以很多人打法就像推文有鄉民講的 反正就是想辦法集beta連放讓對手站不起來 不然就是迅梓開了一路鑽到時間結束 還有那個當初在ps5版被罵爆的手把瞄不準就回去重來的boss即死大招 其他像跑圖那些問題就不說了劍星是優缺點都很明顯的遊戲 希望二代金大師可以改進一下這些問題 然後把蕾雯還給我(?)
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-07-10 17:49:00
遠程即死大招的設計不太好,改成一般招式應對即可,而不是強制打完,例如亞達姆小天使改成有兩種顏色,一種補他血,一種扣Eve血,一樣有難度但不會漏一個就滅
作者:
BUMAS (中年人)
2025-07-10 21:54:00遠程大招我就會右手偷偷過去摸滑鼠,嘻嘻
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-07-11 09:37:00劍星的動作系統其實就普普,單手揮劍的姿勢其實也怪怪的就剛好及格而已