我玩了3場,大約60小時。
我自己很喜歡,七代潛力很大,但現在還很不完整。不是狂粉可以等DLC出再玩。
優點:
+ 時代/文明迭代:每個時代落幕後會重新選文明,戰爭也會重啟。評價很兩極的設定,
討厭的認為造成強烈的割裂感,但我個人(以RP角度)很喜歡。不會出現古典美利堅或工業
巴比倫這種狀況,且每個文明可以展現當代的強項。譬如以往羅馬的特色單位是方陣軍團
,但中世紀之後就不會存在這個特色,但現在每個文明都有對應時代的政策、建築、單位
或偉人。而且新時代選擇文明,也可以重新考慮和領導人特質的搭配。
+ 建築物位置:把六代區域加成更加強化的設計,規劃城區和周圍資源/奇觀/建築的互相
加成,加上專家分配可以弄出很高的生產力。
+ 文明獨特市政樹:非常有沉浸感的設計!除了獨特的政策卡,還增加獨特的建築,譬如
探索時代的阿拔斯王朝的烏理瑪城區、工業時代的維新日本財閥城區都展現了當代特色,
每個文明差異性也更明顯。因為有這個設計,可以體諒這代的文明數量勢必會比過去還少
,畢竟要設計的內容增加很多。
+ 城鎮:通常玩到中後期,城市8個以上就會有很強的作業感,畢竟要重複差不多的城市
規劃。新增的城鎮設計可以減少這些機械化的操作。
缺點:
- 探索時代的寶藏艦隊:我覺得這是很大的問題。寶藏艦隊雖然有趣,但是完全限制了地
圖設計。現在地圖只能在舊世界+新世界的框架設計,不存在盤古大陸、湖泊、真實地圖
等可能性。而且我玩的幾場,舊大陸都是固定三個AI,新大陸固定兩個AI,很呆板。且位
在新大陸的AI好像就沒辦法參加寶藏艦隊這個競逐。
- 外交:真的廢,完全就是半成品,功能比V/VI的一半還不如。停戰協議只有城市交易,
平常也沒有共同戰爭,資源互換這些功能。
- 少了第四時代:到冷戰就結束,資訊時代感覺就是做不完被砍,大概要放到DLC。
- 領導人選擇很少:目前的領導人數量太少,如果後續是慢慢更新就OK,但如果該有的數
量還要弄成DLC賣錢就很薛。
- 城鎮:前面說城鎮設計很不錯,但我覺得可以更加強化城鎮的支援功能,譬如可以把食
物或槌子特定支援某個城市。
- 城邦:城邦能互動的選項不多,希望可以弄成像六代一樣,而且時代改變之後城邦會重置,很奇怪的設置。
- UI爛到像屎
結論:能修好就可以變系列突破作,改不好就很不耐玩。
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2025-04-20 18:49:00絕對有後面的時代在DLC 繼續等
可是現在玩到現代就很無聊了,多一個資訊時代感覺也不會比較好吧
作者:
saber154 (saber)
2025-04-20 19:53:00我也覺得三個時代已經夠久了 玩連線速度才會快 也不考慮太多NPC..
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-04-20 22:31:00領袖一定是出DLC這應該不用猜了
作者:
eelse (This is Sparta)
2025-04-21 17:16:00時代的切割感太嚴重了, 切換文明應該有更多方式
作者:
testPtt (測試)
2025-04-22 00:11:00出個40K文明
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2025-04-22 09:43:00時代我猜應該會再出兩個追加,古典到探索中間插一個,近代之後再加一個,這樣感覺起來才會比較完整。這代的基底真的不錯,但目前距離令人滿意卻也差得很遠。恐怕不只一兩次大型DLC可以補完的程度,只能慢慢等了。
作者: ezuze 2025-04-22 10:39:00
領袖肯定是拆來要賣錢的,頂多出大型機制DLC時開幾個給沒買的人玩玩
第3時代就已經是垃圾時間了 還多時代誰受的了 3時代跑完有夠漫長 以前我都開史詩 7代只敢開正常速度
作者:
beetlej (陰間大法師)
2025-04-23 07:32:00比六代本體出來時感覺更未完成,我還等第一次資料片好了
作者:
pokaro (啵~咖摟~)
2025-04-26 12:56:00同意樓上 第三時代滿滿的垃圾時間感 可能要等DLC有第四時代才能改善