老實說我覺得一代比較好玩
這代把遊戲重心移到推理解謎上
然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式
探索起來花的時間多很多
人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的
不是說這樣不好
但就,不合我的胃口
看某些實況主很有耐心地對每個可互動物件做四種互動
我都覺得很佩服,真有耐心去做這種反饋很低的操作
任務中大部分時間都在場景內找物件跟對話
有些紙條或足跡之類的有夠不明顯
找不到無法推進劇情,就會覺得很煩躁
一代我很喜歡的戰鬥
在二代多了能自由組合招式和破綻系統
其他基本上一樣
我還覺得廢招好像變多了
放招掉幀問題我是有點嚴重
希望之後會解決
但感覺得出來製作組加強的重心沒有放在戰鬥這塊
最想吐槽的就是藏墨劍法的墨水是在一代用完了嗎= =
強度我沒意見,一代的確是太OP
但二代特效完全沒有那種潑墨感,打起來很不爽
總覺得主線劇情不是同一個人寫的,開頭跟結尾任寧的有沒有回過村的敘訴很衝突。2022年的補充劇情可能才能補完故事骨架。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-06 17:00:00潮水退了。
作者:
Allenk (Haozhen)
2021-12-06 17:02:00藏墨變爛我就當成柴大俠為了給後世雷包練有做改版才變爛不然就我們柴大俠真的太強
作者: iloveu0926 2021-12-06 17:04:00
一代戰鬥就很好了 就算整個系統搬來做新作我都可以接受 結果二代改了一堆反而就沒一代的味道了
作者: zerosword (零劍) 2021-12-06 17:06:00
藏墨變弱我是解讀成柴朔風悟性比諸葛羽強太多
作者: tiaushiwan 2021-12-06 17:11:00
金剛棍跟圓月神功也被nerf啊
柴朔風是整合三大派的實質創派鼻祖,用起來比別人強合理吧,你看門生都傳說他有三頭六臂才打得出那麼強的劍法了
作者:
k1222 2021-12-06 17:55:00柴大俠八卦全滿,跟諸葛羽哪能比,二代藏墨也是臨時學的,比不上三派全通領悟出的正常不過二代打完又回去開一代 還是一代藏墨爽,深藏若虛差太多了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2021-12-06 18:16:00同感 我覺得小支線跟傳聞可以不用這麼多 時間9成解支線 1成主線
作者: jackz (呦呵呵) 2021-12-07 01:06:00
二代主角該殺就殺 哪像一代聖母
作者:
annynovel (annynovel)
2021-12-07 01:42:00喜好不同吧,我比較喜歡這種解謎任務,戰鬥點綴即可
作者:
mer5566 (あめ)
2021-12-07 02:52:00這遊戲支線多到感覺不只500的價格 看看人家寶可夢賣1500故事多單薄(?
錢真的花得很值 比這貴的說不定還玩沒那麼久呢而且是有趣才會一直玩呀
作者:
Archive (Axiom)
2021-12-07 12:25:00蠻意外這麼多人有支線強迫症,長空村只要你想就能出去呀,氛圍看起來也不像主線
一二代我都等詳細流程 錯過東西會無法接受 尤其是限時開封府判案的內容有點太過容易了 推敲的線路太明顯可惜
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2021-12-11 14:04:00感謝分享