2019 年 3 月 29 日
剛推出 Artifact 時,我們預期這會是一段漫長旅程的開端,同時也奠定了未來數年的發
展基礎。 原先的計畫是依我們的一貫策略,參考社群成員間相互交流,並從我們與玩家
交流所取得的數據中,立刻積極地推出一系列的更新。
顯然地,並非事事都如人願。 Artifact 讓我們發現,我們預期自己的遊戲能達到的接受
度,與實際上受歡迎的程度有相當的出入。 但我們不認為玩家誤解了我們的遊戲,或是
他們的玩法不正確。 現在的 Artifact 代表著一個契機,給了我們一個改良作品的機會
,並且將此認知轉化為製作更優良的遊戲的動力。
自發行以來,我們一直仔細觀察玩家與遊戲互動的情形,同時也在收集意見回饋。 很顯
然地,遊戲有著根深蒂固的問題,而我們最初用以推出新功能和卡牌的更新策略,並不足
以解決這些問題。 因此,我們認為應採取更大規模的動作,重新審視我們一路上在遊戲
設計、經濟體系、遊戲社交體驗等方面做出的決定,才是正確的對策。
那麼,這意味著什麼?
至此之後,我們將潛心專注於解決這些較大的問題,而非推出更新。 雖然這段實驗和開
發的過程預計會花費相當長的時間,但我們非常興奮能迎接這項挑戰,並會在準備完成後
盡快通知大家。
原文 https://reurl.cc/oVxND
要直接出二了嗎??
作者:
Bewho (壁虎)
2019-03-30 11:23:00翻譯:不更新了,直接打掉重練
作者: wangeric (gaiety) 2019-03-30 11:23:00
今天才看到聖歌應該要跟ff14一樣打掉重練的新聞,結果是神器先有動作了lol
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-03-30 11:25:00不是不更新吧 而是不打算用原本計畫的增加卡包賣法吧看來應該會直接打掉經典包重煉成免費遊戲抽卡包吧?
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-03-30 11:30:00翻譯:很久以後才會大更,最近別買,要買就別靠夭。
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-03-30 11:38:00打掉重練出2 然後有買1的有優惠 大概能起死回生一波
作者:
sumarai (Pawn)
2019-03-30 12:24:00三路收一收啦,打一路就好了,不然至少弄在同一個盤面裏啊
作者: jasmine2015 2019-03-30 14:25:00
島了
作者:
mayrain2 (Mayrain)
2019-03-30 14:55:00過濾廢話後的懶人包:我們沒有要更新了
作者:
deray (Deray)
2019-03-30 14:56:00刪一刪啦
作者:
ttff (十八尖山下智久)
2019-03-30 15:32:00進入決賽圈了?
作者:
KParmy (KParmy)
2019-03-30 17:04:00我建議換個名字重新開始
作者:
nighthunt (johnyu164)
2019-03-30 17:11:00不先等吃雞冠軍出爐嗎?
作者: KaguraCat (神樂喵) 2019-03-30 18:08:00
結果比賽還沒上市前辦最勤
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2019-03-30 19:45:00早買的玩家被當盤子 結案
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2019-03-30 19:51:00免費仔的勝利,卡包要來了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-03-31 01:16:00昆特就直接打掉啊,然後...
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-03-31 11:16:00從不到千人的數據能撈出什麼解藥我很懷疑啦
作者:
nanoy (小嗝)
2019-04-02 03:59:00出單機 出單機 出單機 我應該就會買(不玩線上)