作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-12-01 22:08:16※ 引述《nihilatus (void)》之銘言:
: Artifact 目前沒有每日任務可農, 也沒成就系統,
: 若不能在遊戲過程或結果得到樂趣的玩家, 應該是玩不下去.
: 正因為官方目前在外部獎勵的設計如此收斂,
: 遂隔離了許多遊戲中常見的: 只是為了解任務才玩遊戲的人.
: 因此留下來的玩家, 不管是要不要門票的模式, 都還挺認真玩.
: 在乎, 而不是隨便亂玩亂投, 這樣的社群風氣, 應是喜聞共見.
: 另外一方面來說, 沒有每日任務與成就系統的干擾,
: 真正讓人想玩啥就玩啥,
: 不必不甘願地去接觸不熟悉或討厭的模式與牌組等,
: 更不會因為照自己的方式玩, 而遭遇刻意去農才有獎勵想單純打牌的反而沒獎勵的窘事.
:
作者: adca1827 2018-12-01 22:11:00
推這篇 邏輯都回來了
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-01 22:11:00他應該沒打算走高普及度,只是玩的人少有辦法支撐嗎?存疑
真的... 整天扯RANK會沒人玩FUN DECK
作者: adca1827 2018-12-01 22:13:00
只能用steam交易還有臉叫tcg? 獎品摳 交易稅高 福利差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 22:16:00實體賽回本不是重點 光是面對面交流就是實體卡最划算的地方 去卡店付參賽費跟抽卡包反而像是斗內店家別倒
這篇才是有邏輯的講法線上卡牌遊戲 玩家人口減少 無論是免費仔/付費仔對遊戲的損失都是"非常大" 玩家越少 就算遊戲可以經營久而久之也會開始出現官方明顯的隨便弄的狀況
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2018-12-01 22:22:00終於有明理的人出來講話了
去看SV就知道了(對照組HS)今天神器這樣搞 確實一開始有一點人氣(因為很多不滿HS的跳槽) 但認真來說 什麼都要花錢的思維對於任何人 先花620 玩很久要取得遊戲樂趣?我今天神器認真/不認真要贏一場都要很久玩家一直輸是不會有樂趣的->沒樂趣->玩家數量下降另外說神器佛心的 我也不知道這思維是什麼卡牌遊戲"剛開始"受限於卡池小 收集卡相對容易然後遊戲越久 卡牌越多 當然對新手不利這是"所有卡牌遊戲"的硬傷最好笑的就是獎勵那塊獎勵明明這篇才是正確的 想解就解 不想解就不會解看看HS 看看SV 玩家看到這meta很爛的時候 頂多開上去看一下 會去解任務嗎? 我看可不一定
說真的,就算是電子化的卡店,Artifact其實還是很多能做
還有一點是我認為很糟糕的一點他想要讓神器高獎金 但是 這跟DOTA2不一樣DOTA2的玩家可以去買東西提高獎金池的量
像是單人劇情戰役、合作對抗電腦之類的,能做的選項很多
但他是有那個"定量"的人口數去支撐神器跟我說會有那個玩家量去支撐嗎 我真的持保留立場
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:32:00爽玩就玩,不爽玩就滾 你隔壁版的風氣也是一樣好嗎
但Artifact今天就是一間電子卡店而已,大家就是去打牌
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:33:00整天扯爐石安怎安怎的,專版不送
重點就是"爽玩就玩 不爽完就滾" 所有遊戲都是如此
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:35:00V社都不擔心自家營收了,你還替他擔心喔?
作者:
dss (dss)
2018-12-01 22:36:00上面這些話在隔壁可沒少過,還有不少人贊同,到這就不能了?
作者:
r594547 (waylink)
2018-12-01 22:44:00電子卡牌應有的福利xd哈哈 也許等他涼了會有啦 至於啥時誰知道呢
作者:
azer7890 (目標-別被擊敗)
2018-12-01 22:47:00確實是給人想兩邊抓的感覺,實際怎樣只能讓時間證明了
作者:
z86125 (Tony)
2018-12-01 23:12:00推這篇啦 照現在這樣不改明年同樣時間一定過氣
哪一款遊戲是真的把任務當額外福利在設計的呀?明明就是核心機制...
這篇的意思是 原本遊戲的任務是當作額外福利在設計所以後面才會用理所當然的福利
我是不太認同想解就解的論點啦,不然UBI那種地圖打開來密密麻麻的蒐集品就不會被罵了
任何pvp遊戲人氣一少就是吃屎,不管什麼形式都一樣
作者:
JoJoKobe (喬喬科)
2018-12-01 23:57:00....不知道從那吐嘈起,觀念完全錯誤,先搞懂在玩什麼跟規則再來討論好不史上最便宜的卡牌遊戲不是叫假的
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2018-12-02 00:00:00講得好 上一篇不知道在公什麼毀
作者:
ssarc (ftb)
2018-12-02 00:13:00觀念沒有錯誤的啦,只有看法不同,不然也可發篇自己的意見
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-12-02 01:40:00想給推 但是你回廢文 原po本意只是想酸人而已吧artifact的模式基本上就是模仿實體卡牌 但是又不敢給無限交易 想要做成卡片回收成門票 變相就變成一個連玩都要付錢的卡牌蒐集遊戲
作者:
GR3eeeN (豬豬)
2018-12-02 05:42:00邏輯上線
作者: mikejan (blythe) 2018-12-02 08:14:00
現在人數就一直下跌 評價也不好 怎一堆人無腦護航...
作者: walkxd136 (螞蟻) 2018-12-02 08:28:00
爐石板也在說爐石要過氣了,成功的卡牌遊戲到底長什麼樣子呢
作者: mikejan (blythe) 2018-12-02 08:34:00
爐石也久了 人數下滑也挺正常的 至少曾經輝煌過 營收也高
作者:
hkhbb323 (三媽臭臭鍋)
2018-12-02 09:13:00玩家心中最成功的卡牌就是入場免費、定期更新、比賽獎金卡池自動補滿不須抽排
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-12-02 09:36:00推這篇瘦死的駱駝比馬大 爐石還是碾壓其他TCG
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2018-12-02 10:56:00
沒有無限制交易反而是電子卡牌才能做的東西
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-12-02 11:02:00我想沒 rank 比較合理的解釋是希望玩家集中 太多模式會稀釋玩的人數 但這樣玩家買不買帳 直接就讓遊戲人數衝不起來就是另一回事了
作者: ghgn 2018-12-02 14:36:00
這篇有邏輯多了 如果今天出的公司叫EA 我想一定一面倒負評
作者:
j02850 (Blues)
2018-12-02 14:59:00推好文 但是我覺得VALVE就是不打算打普及化