作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 10:30:35http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/508893-call-to-action
-may-10-balance-test-map
Protoss:
Immortal Barrier absorb down to 100
額外護盾技能只加100
10% faster attack speed on the Colossus
巨像攻速快10%
Terran:
Thor AA damage changed to flat and single target
Damage altered to 35 (+15 armored) every 2.14 seconds
雷神改成對空單體攻擊 35+15重甲 攻速2.14s
Liberator damage changed to 4 (+3 light)
解放對空改成4+3對輕甲
Cyclone cost reduced to 150/100
Cyclone supply cost increased by 1
飛彈車改成150/100一輛 人口+1
Zerg:
Swarm Host cost reduced to 150/75
Swarm Host supply cost increased by 1
百生一隻改成150/75 人口+1
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-05-11 10:34:00雷神現在到底有啥屁用
作者:
tasin (Ringo)
2016-05-11 10:37:00這樣飛彈和百生好吃人口
作者:
alan129 (JinAir_Maru)
2016-05-11 10:38:00飛彈車定位還是防守而已
作者:
icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)
2016-05-11 11:00:00跟我預測的一樣 巨象攻速快10%不朽原來是多多少?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 11:01:00+200
作者:
icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)
2016-05-11 11:02:00那還差真多
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 11:07:00主要是beta的時候+100太軟 現在+200則是太硬
作者:
aks012 (猛的都不猛了)
2016-05-11 11:11:00吉祥物已有大和 還加上雷神
作者:
jimylo (艾奇)
2016-05-11 11:12:00不朽200是很硬沒錯 但好幾年來都這樣,突然改的原因是什麼?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 11:13:00"父愛如山"號稱太猛
作者:
tasin (Ringo)
2016-05-11 11:15:00這樣不知到神族會不會回歸巨象
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 11:16:00巨像比起以前有更多反制了...
作者:
tasin (Ringo)
2016-05-11 11:18:00射速變快 也許可以空投騷擾XD
作者:
bbbyy (bbbyy)
2016-05-11 11:23:00雷神好廢
不朽也砍的太誇張了吧....雷神還是那個樣鳥樣.......
我還是比較喜歡不朽以前的樣子。很明顯就是只能打重甲攻速低的。現在這種什麼都能打
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 11:45:00只+100 Beta有用過 為什麼會改成+200就是Beta時很慘阿
作者:
jyunwei (jyunwei)
2016-05-11 12:09:00我也覺得以前有傷害上限的護盾比較有創意,像虛空艦我也比較喜歡一開始充能的模式,按了就變強一點特色也沒有不過最終都會因為平衡搞不訂被改成單純乏味的模式
作者:
ColdP (......)
2016-05-11 12:36:00現在也只是放出平衡測試地圖, 測試後不妥還是會改啊。像以前有個追獵Blink CD變15秒的改動最後也是沒上。
作者:
geniusya (蛆( ̄ー ̄;))
2016-05-11 13:19:00所以光砲對空+10拿掉了?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 13:22:00不知道
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-05-11 13:28:00不知道打不打得贏刺蛇遁地獸 打得贏就還好不過世界第一神族Zest 現在就打不贏普通高手蟲族了PvZ有點慘其實
作者: kyley (None could touch sky) 2016-05-11 13:37:00
photon cannon postponed infinitely due to communityopposition
作者: qoo74119 (qoo) 2016-05-11 14:09:00
百生沒人要了吧。至於zest雙飛機廠戰術被破後。就不會打了
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2016-05-11 14:27:00不朽猛?乾脆刪P好了
作者:
nyy403213 (Penguin企鵝人族)
2016-05-11 14:42:00要改就趕快改一直丟平衡地圖又延後,身為遊戲的神一直聽凡人的話幹嘛補推
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 14:57:00雙VS被突破以後 不會只有Zest不知道怎麼打PvZ
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-05-11 15:03:00結果再找出方法強又想砍不巧者 這怎麼玩前
作者:
JokerRF (RF)
2016-05-11 15:07:00DK:我只是想讓你們知道我有作事 要不要上是另外一回事
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2016-05-11 15:11:00
現在PVZ真要說比較領先的應該是拔本吧...
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-05-11 15:12:00我記得beta時代的不朽真不巧
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2016-05-11 15:12:00
他們那套後來也不強求雙VS 可能單VS就接VR了也看過VSVR再出白球叉的... 也沒說啥體系固定現在好像又有想走回蟲心 哨兵閃追開礦的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 15:26:00他們同一個戰隊的 打法基本上是同一個套路而且問題是這樣 不管單VS接還是雙VS接VR 神族是要因應LK把開局扭曲到非常針對LK上面 然後才會有很毒蛇狗甚至速空投先進去炸P一波這種打法如果從這個出發點往回退 那飛龍/速LK/速大牛這個結就很難解開
作者: XsleeperX (~JJJ~) 2016-05-11 16:13:00
私以為 從stats與solar多場對戰 頂多就z較具進攻主動性P再正確應對下也沒說會有多大劣勢 仍舊是比判斷力
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 16:19:00有待觀察拉 主要還是戰場主動性的爭奪VS開接雙VR是極度針對性的提前去封Z的科技線Z拿出毒爆這個超乎戰略設定的基礎兵種的時候 那P就要回去想怎麼去弄一個包覆Z應對的科技發展路線最終還是要看Dark打Stats/Zest這種才好論定
作者: jeffsu 2016-05-11 16:41:00
單純看spl pvz一點都不虛 但改弱就不知道了我是覺得不朽不要改啦至少目前pvz還算平衡
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 16:54:00+150~+160算可以吧 +100會直接變回不巧者仔細想想之前對不朽不好的印象 就是Beta +100時留下的
作者: afafaf (bb) 2016-05-11 17:03:00
要拼大和雷神誰吉祥嗎
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-05-11 17:04:00我對不巧者的印象是射程比追獵少1,會戰永遠在後面跳舞坦克的砲火永遠都是追獵在吃, 不巧被打針mm打的智障畫面 XD
作者: RaRaYA (冷楓紅舞) 2016-05-11 17:10:00
推奇拉見解深入~
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 17:10:00rssai那個就wol拉...
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-05-11 17:44:00昨天小色就用一堆百生+狗 打爆機械化1500分的大師T
作者: Dragon850425 (DeepBomBs) 2016-05-11 17:46:00
我很好奇pvz要怎打頓地獸
作者:
icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)
2016-05-11 17:59:00不朽 改100除非是改成以前那樣有傷害上限10的模式 不然神真的沒高級兵可用了這樣改百生 巨象 飛彈車 雷神 還是沒出場幾會把巨象改爛 再buff不是自打嘴巴嗎
作者: Joey0222 (范范) 2016-05-11 18:45:00
很好奇PVZ要怎麼打遁地獸+2
裡面改最好的反而我覺得是飛彈車 反正通常就生一台防家人口多又怎樣 有變便宜才是重點
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 20:02:00這招有用就不會去玩雙VR了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 20:37:00這招神族1月的時候有用過
這套LK開局Z從去年底一直爽爽用到今年三月左右才終於被P玩家找到2VS2VR這種可以衝LK陣的解其他巨象、裂光球之類的都試過也失敗了然後P的這個新套路才一個月就宣告破產(汗)總之目前是META轉換期,真的不是很適合去調關鍵兵種
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2016-05-11 21:24:00
裂光和巨像不堪一擊的實用性才是不朽不能動的根本原因
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-05-11 22:10:00就打不過
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 22:24:001. 炸的範圍有限 合理配置的LK陣可以維持封鎖2. 裂光要兩下還三下(憑記憶) 效率很低3. 炸完以後Z再變LK就好 你被封鎖的人錢跟不上他自由採礦4. 炸了以後還是要衝陣 可是會TK的裂光設計與衝陣衝突衝鋒狂戰 白球都會TK(還加成)
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2016-05-11 22:30:00
以上還要加上不敷使用的cd時間帶來的交戰虛弱期
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 22:31:00我覺得有個概念要先建立:P打LK封鎖就是要決戰了
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2016-05-11 22:32:00
簡單說就是lk埋開點 多騙幾發cd就能用差不多人口的部隊輾人
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 22:32:00打不穿就可以打GG 打穿了兩敗俱傷也是P劣勢 一定要打到很好的交換比才能說神族有優勢
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2016-05-11 22:35:00
裂光要打出優秀的交換比大概需要對方突然手殘吧ww
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-11 22:36:00大概是自己覺得優勢很大 五隻埋一起吧
作者:
warlord (瑪麗亞的添屎)
2016-05-12 00:33:00有閃電白球這麼好用的東西幹嘛要用裂光球 CIA不是蓋的
閃電白球要出到一定數量,一定要前期有傷到Z的經濟不然遁地獸早就把神族的經濟封鎖,神族瓦斯不夠
作者: afafaf (bb) 2016-05-12 01:48:00
為什麼遁地獸沒誤傷坦克就有
作者:
eyesg (彌å郎)
2016-05-12 07:25:00沒誤傷的射程九範圍傷害 輸出是不朽的二倍 還不分輕重甲 傷害面積還遠超巨象 隱身 科技樹早 不會被對空這單位真的沒做壞?
作者: kaosie1219 (Kaosie) 2016-05-12 08:20:00
我覺得以上都還可以 問題是200血+遁地+以上性能
作者:
icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)
2016-05-12 12:00:00一代遁地範圍只有七 而且會打到自己人
一代不打自己人 但打"友軍"100傷是團戰中不解除同盟時最強的troll方法之一*100%傷
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2016-05-12 14:09:00雷神老的是單體?看雷神攻擊頻率有點想睡
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-05-12 14:11:00我沒注意到XD 那個不知道是那來的
作者:
icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)
2016-05-12 17:18:00連結差最明顯是解放 打重甲變搔癢 不朽軟不少
作者:
geniusya (蛆( ̄ー ̄;))
2016-05-12 17:21:00雷神弱爆了...可以和百生一起把快捷建砍掉
作者: afafaf (bb) 2016-05-12 18:28:00
人類又多一個用來羞辱對手的單位了
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2016-05-14 18:27:00雷神單體放著亂跑說他弱...T藍火火車人是需要瓦斯嗎?坦克科技超快 射程超遠 和遁地沒得比