作者:
Boska ( )
2026-08-19 04:09:02接之前那兩篇。
當時有人問會不會有 Android,我說引擎開源,有興趣可以拿去用。
現在想把話講完整一點:不只可以拿去用,做出來的收益我不拿。
iOS 這邊現況
已經上架,App Store 搜「麻雞」。1.5.0。
- 單機三個 AI 對手
- 線上多人:開桌生一個連結丟群組,點一下入座,
沒房號沒帳號,位子空著 AI 補
- 挑戰模式:固定規則打一將,淨台數上排行榜
- 房規可調(過水、七搶一那些各家不一樣的)
- 胡牌產圖分享
- 沒有廣告
規則引擎還是那包,純 Swift,開源:
https://github.com/boska/MahjongKit
我編過 WebAssembly,一局 40ms,邏輯層是搬得動的,
不一定要用 Kotlin 重寫一次。
後端是 Supabase,線上模式走 Realtime,
協定就是文字訊息,接同一組就好,伺服器不用重寫。
所以真正要寫的是 UI 跟輸入,不是從零做一套麻將。
我提供什麼
- 全套美術素材原始檔(牌面、桌面、頭像零件、圖示)
- 引擎、協定、後端,都現成
- Supabase 的費用我付
- 規則細節有問就答,這部分我很熟
你拿什麼
Android 版的收益全部是你的。
上架用你自己的開發者帳號,你自己收。
條件
1. 畫面風格要跟 iOS 版一致。素材我給你,不要重畫成另一種風格。
2. 定價一致。不要 iOS 賣這個價、Android 賣另一個價。
3. 線上模式必須能跟 iOS 互打。
同一桌坐 iPhone 跟 Android 是這件事的重點,
兩邊各自關起來玩就沒意義了。
為什麼不自己做
寫不動了,而且我 Android 不熟,硬寫只會做出一個很爛的 Android app。
與其放著爛,不如給想做的人。
我想找的人
- 寫過 Android,Kotlin / Compose 都行
- 自己會打麻將。這個蠻重要的,規則細節用講的講不完
- 能自己推進度。我不會盯,也沒有 deadline
先下載玩一輪再決定要不要接:
https://mj.boska.ai/ios
有興趣站內信。
以上
作者:
USD5566 (美金五千五百六十六)
2026-08-19 09:59:00定價一致那誰聽誰的?跟錢有關的東西不要這麼草率避免之後起糾紛
不用吧, 你自己叫AI porting應該沒問題吧我覺得這對AI來說應該沒很困難
我都用claude 直接寫一個lua mahjong 給我玩
作者:
MoonCode (MoonCode)
2026-08-19 11:24:00這是不是有點天真了 誰會用你的東西去開發一個 app
推AI 這種本質是翻譯的工作很適合由 LLM 來做。生意不夠大的話,合作兩方獲利有限,故有行無市還不如你自己搞一套 Android 的,一切規則自己管就好
如果是不想要做android的話, 不妨考慮webgl/threejs 。我自己就有vibe一個日麻的系統。
作者: ctrlbreak 2026-08-19 18:35:00
你這版本是怎麼營收的?
作者:
Boska ( )
2026-08-19 19:02:00PRO版一次性4.99鎂 線上模式訂閱 1.99/月
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-08-21 17:12:00有脫衣嗎