作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2025-03-25 12:06:03列幾個真的個人不太喜歡的類型
1. 可以降到0費的疾馳
從費用這個根本的機制否定了這個遊戲的設計
從初期的狂信者到後來可以過盾的寬容、死骸突襲者等等
類似的例如超越,這種牌讓一回合的上限拉高太多而讓對手無法應對
個人認為可以降到0費的疾馳不要再出了
頂多像塔姆林這種有條件強化的低費疾馳,但也不要降到0
2. 獎勵太好的任務系統
所謂的獎勵太好簡單來說就是事情做完之後就可以OTK終結遊戲
舊作到最後幾乎所有牌組都是某某任務系統的OTK對決
打起來跟麻將差不多,很沒有卡牌遊戲的感覺
希望新作可以更重視卡片交換而不是大家都在解自己的任務然後突然OTK
個人比較有意見的主要是上述兩個
作者: oseelise (零殤) 2025-03-25 12:17:00
0費,解放,2費啟示,無限制的回費都是亂源
作者: a840901 (蒼天不太妙) 2025-03-25 12:34:00
撤退皇啊!這種無腦key卡有什麼好玩的
卡牌遊戲降到0費真的不合理,希望SV2增幅好好設計至少卡個最低1費
我覺得任務系統應該還是無法避免但最好還是少出一點沒啥希望的體系 像是金幣賊和毒蛇吸
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2025-03-25 15:44:00其實毒蛇以舖場來說強度是有的只是不像蝙蝠後續有出那麼多強牌
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2025-03-25 16:01:00我覺得出體系沒啥問題,聖獅什麼的也都是那個版本限定
最主要的是毒蛇體系/金幣體系出太少又跟其他體系撞了我記得那時候是其他職業有拿到一些相關體系加強 結果吸血鬼出一包半的毒蛇 等於空過一包的感覺
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-03-25 17:09:00不要有任務 或者一個版本只有一兩套牌有任務就好了每個職業都在那換皮任務很無聊
作者:
zChika (滋琪卡)
2025-03-25 20:46:00有任務不是問題,任務解完獎勵好也不是問題問題在任務的平衡吧
超越這張牌是絕對不能再放出來的,直接影響了整個遊戲的限速機制還有復仇的解放 加速等類似的pp魔術牌,只要跟減費pp有關的牌都必需很小心
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2025-03-26 00:18:00目前的牌都好一般,沒有以前冥府超越荒牙破魔蟲有趣
作者: az25256058 (CCUyooo) 2025-03-26 12:37:00
我敢打包票,kmr只會再次重複同樣的歷史
看起來就是打豪華2p就好了(不是主題系統)。至少不能無腦任務,也很難隨便就一發疾馳