回應底下靠運氣的部分
首先,雖然抽牌是有運氣要素存在,但這跟卡片效果的隨機通常會分開講
抽牌是可以靠構築來減低運氣成分,也可以靠導師、抽牌來減低
如果連抽牌都要說靠運氣我覺得你乾脆去下棋好了最不運氣
其次,會被詬病的運氣要素是「這跟個人實力無關,完全就是抽籤」
而抽牌的部分其實已經在上面說過不完全是運氣
SV裡隨機會影響勝負的最大部分大概是先後手…你要說這個靠運氣那我也沒辦法
但是HS是另一回事,HS的隨機部分太多了,有一堆無法預料的東西
什麼隨機生物、隨機法術,很明顯HS就是要把這種根本無法預測的東西當賣點
SV是也有類似的機制,但基本上從來沒有進入過主流,或者不足以影響結果
比方說賈巴沃克其實就是超級大張的進化,絲特拉跟藏寶圖也是少數無法預測的
但賈巴沃克目前有進過主流大概就是抱元祖大腿而已,斯特拉則是抱禁忌大腿
當然,巫師的阿桃跟奧茲有類似的問題,不過因為他們都是可以靠構築影響
因此這裡我覺得單純是強度需要調整,而不是效果問題
而蹣跚活屍的隨機殺、砲擊的隨機傷害則大多是具有一定可控性
而且單純的隨機殺也越來越少了,目前指定內只有主教的愚神
(其他的隨機殺大多有綁攻擊力最高之類的限制)
SV目前個人覺得比較無聊的應該是先後手問題
這點真的是很無解,有些牌你就是不能讓他拿到先手,像是快吸或快皇
有些牌則是後手相對強很多,例如阿桃或中妖
其他真的要說靠運氣…抽牌的運氣我個人覺得是卡牌遊戲的醍醐味,
而用策略來彌補這個運氣部分正是這種卡牌遊戲好玩的地方
我覺得用抽牌來講說實在是很弱的,有那麼多隨機要素可以講,偏要講抽牌很奇怪
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2018-05-04 11:50:00中妖的後手優勢其實不像其他人那麼顯著
作者: Totori (托托莉) 2018-05-04 11:53:00
復仇也有隨機殺啊
啊對吼抹滅是隨機,沒在構築都忘了可是復仇解場這麼強根本不用隨機殺
上一篇會講抽牌靠運氣 是因為就算用一樣的牌 也不太可能這樣連三拉三啊…...
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-05-04 16:07:00我玩桃妖拿到先手都覺得自己跟個智障一樣連三拉這種本來就是極端例子撞到就送他而已。就跟你尤格全部砸在對面一樣意思
作者:
Sashimii (鯊西米)
2018-05-04 18:20:00本來就是啊 對面就胡了你能怎辦XD 不可能牌組100%勝率
幹他媽的先後手,多一個進化版不能解快攻場面,還是吃雞雞
可是SV檢索少PP有限 構築能影響的程度不大遊戲王就是太大了(?
那是最近才有的東西 而且你也不能起手一張滿場滿手牌(?再來就是費用到卡沒到 對面有你就是下去
原來超越跟阿桃是最近才有的,受教了而且其實SV的抽牌算很便宜的了真的要說不太會抽的職業現在應該只有精靈吧精靈跟皇家比較不會抽,其他哪個職業你跟我說不會抽
你要這樣挑語病我也沒辦法 仇最近的 之前7職就只有法抽牌的話 我打仇降神不來都覺得自己變智障如果是其他遊戲我牌組40張裡面至少12張等效降神大概是這種差別
作者:
canon15167 (è®“ç´”æ„›å†æ¬¡å‰å¤§)
2018-05-05 01:42:00皇家也可以抽一堆啊 只是抽了很蠢而已別人有雙擊太太禁忌這些抽牌獎勵或愚神自帶地雷,皇家拍個412幾乎是自殺
作者: az25256058 (CCUyooo) 2018-05-05 11:35:00
最大的運氣就是抽先後手 zz
作者: xiao60617 (jljl) 2018-05-16 18:45:00
看完突然覺得自己是不是不適合玩這種遊戲,對面123456打的時候我只想拔線lol