作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2016-04-17 11:35:42原文:http://weibo.com/u/2207538437?refer_flag=1001030201
很多人跟我說"IP"其實就是個"情懷",
而我要說的是,情懷是什麼,其實情懷才是真正驅動自我追求的最強力量。
一如果個遊戲做了26年,製作團隊還保持高度的向上力量,不斷的追求未來!
這就是情懷驅動的力量!沒有情懷,別談IP。
以下為大圖預覽,一共9張
說明:
1~4為新圖
5~8是與穹之扉的比較
而7、8左邊疑似為使用UE4 PACK LANDSCAPE AUTO MATERIAL製造出來的環境
9是幾個月前就放出來的示意圖
http://i.imgur.com/VyuGdLe.jpg
http://i.imgur.com/i2pERgb.jpg
http://i.imgur.com/K4M5Lga.jpg
http://i.imgur.com/svw1w5B.jpg
http://i.imgur.com/9pwMDaE.jpg
http://i.imgur.com/vsHUr6S.jpg
http://i.imgur.com/TGuh6QX.jpg
http://i.imgur.com/JOJGLDP.jpg
http://i.imgur.com/eB3ApAs.jpg
作者:
NewPolice (什麼時候才能不用當菜鳥)
2016-04-17 11:40:00讚
作者:
shaiker (薰槿)
2016-04-17 14:57:00陸廠很愛放這種圖 這種圖實際上都是各種特效催下去實際遊戲畫面980跑這個可能都還不太夠所以最終就是縮水縮水在縮水
作者:
NewPolice (什麼時候才能不用當菜鳥)
2016-04-17 15:55:00ㄎ 軒轅劍什麼時候是陸廠做的 而且軒的實際圖很少縮水
作者:
Rogerisme (I'm Roger)
2016-04-17 16:56:00我不太喜歡情懷這種中國用語...
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-17 18:34:00情懷不算中國用語吧 而是逐漸變商業氣息 XDDD
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2016-04-17 22:19:00製作組大概還是台灣 不過宣傳對象都是屬於中國的了 這料也是放在微博不是嗎?
作者:
eomot (確定自我)
2016-04-17 23:30:00某張圖有華胥的影子
作者:
alinwang (kaeru)
2016-04-17 23:53:00新作在電玩展訪談時就說新作將著重機關術跟華胥科技了
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2016-04-18 09:53:00風景圖甚麼的就隨便了 拜託正傳做好一點= =
場景是不準的...對我來說最想看到進步的是3D人物模組
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-18 12:16:00正傳又換新引擎 應該還要重新習慣啦
作者:
liriel (黎瑞兒)
2016-04-18 21:29:003D很棒啊
作者:
rokuya (非基因改造)
2016-04-18 23:21:00技術進步歸進步…審美觀沒跟上還是很糟啊,希望人物模組不要再悲劇了
作者:
shaiker (薰槿)
2016-04-19 04:20:00我的意思是 這種事情 這種風格 陸廠很愛幹雖然大宇是台廠 但這種情報跟陸廠的很像
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-19 08:05:00也只能學陸廠這樣放情報 你放fb台灣人幾個人去看!? XDD你說台廠!? 疑 台廠單機還有哪家... XDDDD
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-19 09:10:00而且有情報你該開心了 反觀天使4、聖女3都不知道鬼隱去哪
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-19 10:40:00剛看貼吧消息 天使4終於過審 應該近期會有消息吧
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2016-04-19 10:45:00重點是系統啊,穹之扉那什麼手遊糞系統,根本廢
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-19 10:47:00你玩過軒五 軒六嗎!? 系統更鳥 而且穹扉是偏olg
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2016-04-19 11:49:00意思就是更糞的意思,根本悲劇
作者:
Nesis (Neal)
2016-04-19 20:26:00各人覺得戰鬥系統見仁見智 穹扉打起來跟olg也是一種新玩法我只希望有像以前三代和三外那種絕技系統 隨著等級或使用普攻程度就有新招可以用然後戰鬥可以再簡化一點這樣
穹扉的我記得古劍二很像 戰鬥變成圍一個小圈圈即時覺得有點四不像 要即時就像暗黑那樣全部即時
如果真的是全開這個畫面 我覺得配備應該會合理往上拉到970
作者: idleHao (鹹豪) 2016-04-22 08:48:00
穹之扉的即時制的玩法太無腦了..還有不平衡的數值設定
作者:
bestadi (ADi)
2016-04-22 11:32:00穹扉沒走位吧 直接點人點技能的指令式戰鬥全抄照搬13系統就仙六阿
作者:
recx (累科科死)
2016-04-22 16:47:00其實軒六第一版那種行動值半即時還頗有趣的不過我還是希望深掘回合 不要變成ARPG穹扉就不過不失唄 除了幾個很扯的技能五行+陣型+環境+行動值分配 回合真的很有潛力啊!!!尤其現在手遊一堆回合遊戲再把角色成長方向自由化(心)單機真的不用太在意平衡性 只要有趣很多缺點會被忽略
作者:
orezs (商人)
2016-04-22 20:53:00推樓主
作者: idleHao (鹹豪) 2016-04-23 11:18:00
樓主的攻略之前就看過了,可是難道一個遊戲的可玩性是要靠壓等才能體現的嗎..我說無腦是因為穹之扉的戰鬥控制僅限於幾個招式輪流按,然後上各種buff,這種即時和以前回合的分別究竟在何處? 即時最好玩的走位和格檔和反應力都沒有,這即時真的就只是層皮而已而且能壓等通關就代表這戰鬥系統不無腦嗎..只能說我自己體驗起來就是覺得戰鬥玩久了就很單調,只想快速跳過看劇情
作者:
ning0201 (出小坑跌大坑)
2016-04-23 14:53:00自己找方法增加樂趣跟這東西原本設計就爛是兩回事 他就設計爛啊還批評資格勒你乾脆說有入股才能批評好了ww
覺得無限洗點還蠻好玩的 我自己也喜歡花時間在配點上不過戰鬥中的策略性給人感覺少了點 不能走位很可惜前面r大講的也很認同 總之就是希望加強策略性跟複雜度
上面就有人滿口都糞 連個理由都不寫頗呵 不怪原PO爆氣
作者:
tth9955 (EvilHeart)
2016-04-24 23:32:00推 辛苦了
作者:
alinwang (kaeru)
2016-04-25 00:26:00那個人還沒從感情打擊走出來呀.....
作者:
NewPolice (什麼時候才能不用當菜鳥)
2016-04-25 03:07:00樓上+1XD
對我來說走路問題很重要,會暈、直角走路等等就是0分
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2016-04-26 19:34:00說到走路,我就無法接受仙四的移動方式人說仙四劇情有多好,評價有多高...抱歉,我就是玩不下去移動這回事太重要了,進入劇情、戰鬥都需要移動走個路都讓我理智斷線,其他做再好都無福消受、敬謝不敏在被劇情、戰鬥娛樂前,先要忍受移動帶來的折磨?我拒絕
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2016-05-05 20:20:00不過我覺得天窗的戰術模式我蠻受用的太即時我會適應不良,還是給我一點考慮的時間比較好
對我來說 穹扉跟軒陸比 我還比較喜歡後者XD感覺來講 穹扉的戰鬥是沒有到不好玩的程度 但是要玩第二輪 目前為止還是玩不下去 囧此外,軒劍的場景是不用太擔心 就跟上面幾位大大講的一樣 人物模組問題比較大
作者: Oxhorn 2016-07-08 19:30:00
人設和故事才是重點 場面畫面特效都是其次
作者:
ning0201 (出小坑跌大坑)
2016-12-23 00:40:00你理解頗差 都說兩回事了你在那扯五四三 對啦你壓等好棒