不知道之前是怎樣
但我查30的減傷公式 精神減傷是在最外層
但這次減傷公式裡面 精神先算 護罩類是最後才算的
意思是如果有防護罩類機能
以前先算完最終傷害後才會計算不屈以及鐵壁
這次會先計算不屈鐵壁後才減傷
所以一些有鐵壁的角色裝減傷1000點的防護罩會變非常坦
有內建1000點以上的更猛(像戰艦馬克羅斯內建定點防禦 精神又有鐵壁 完全可以丟進敵陣
反擊)
以前會先算護罩再算精神,X千以下無效正常打破傷害就是X千以上,但開減傷精神後就會出現受到X千以下的傷害這代的話這類的傷害會被護罩檔下
以前X千以下無效到後期很容易變浪費EN的debuff
這代的傷害計算感覺變簡單了 沒有以前那麼複雜的感覺,也可以說機體性能決定了一切,等差變得不是太大的問題
作者:
kaito2198 (kaito2198)
2025-09-04 19:40:00訪談有提到這次大整頓的目的在於簡化日漸複雜化的系統(包括ui
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-04 19:45:00因此這代就算原本護罩抵銷已經是0傷了一樣會用掉不屈
作者:
s90188 (s90188)
2025-09-05 01:08:00以前0傷不會花掉不屈,所以某些角色可以直接無雙
以前用努力,如果沒擊破敵機就浪費掉,現在變成一直保留到你擊破為止
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2025-09-05 14:54:00這代有頓防禦 就莫名其妙的硬了在弄個潛力9 硬邦邦
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-05 16:29:00說到盾牌,我今天才注意到飛翼這次沒盾,換乘刷擊墜的時候比想像還要脆皮才發現
EW版零式一開始設定是沒盾的,後來才出有盾可變形版
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-05 18:25:00是指翅膀這次沒有盾牌防禦的效果,X的時候有,之前也有幾次沒有盾牌效果的