[討論] rimworld 新手之痛

作者: okineko   2016-09-23 06:54:13
與其說是討論,不如說是求助吧
我沒玩過矮人要塞,只是大概覺得他們是差不多的遊戲吧
像素風格類的沙盒遊戲,玩最開心的是 craft world
Factorio 完成過新手教學,但覺得採礦和提煉過程似乎讓我出戲....沒有迷上
Lantern Forge 是電腦執行有問題,不了了之
Rimworld 是到了 A14 有整合過的資訊才開始入坑,結果玩得很挫折..
我有看過一些粗淺的新手圖文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入門資料
但就是不得其門而入,感覺像是遊戲的操作邏輯、系統架構的門檻很高
也沒有新手教學.......望著很龐大的遊戲資料,不知道哪個是幹嘛用的?再來要幹嘛?
這樣說好像很含糊...來說說我感到挫折的一些環節吧
***
首先是開新遊戲的角色創造
看攻略模模糊糊知道要搭配交際花、工程奇蹟、農廚大師等三個分工
但是骰人物的過程既漫長又衝突
高社交的人好像就是會搭配禁止暴力、不然就是無法腦力工作
A14號稱官方繁中的版本,偏偏在人物成長背景還是英文
.....當下覺得苦,該不會像是美式 RPG ,把人物點數分配好了,遊戲才算過第一關
對,點數分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出來的,
能亂數出自己想要的搭配,只能靠大量滑鼠抽樣
可是才抽沒多久,就發現自己想要的搭配,似乎在遊戲中是不可能的
不是被掛上禁止一般勞動、就是禁止暴力....
攻略上說高社交的人,必須兼高射擊能打獵、高研發能解鎖,感覺被官方否定?
在野蠻拓荒求生的遊戲中
有那麼高機會骰到不能幹雜活、不能殺敵自保的人物.....實在讓新手覺得矛盾又灰心
還有我努力緊盯著骰出高社交的人物
結果感覺 1/3 機會配上醜陋、聲音怪裡怪氣、粗魯等反社交特性
...這樣到底是要讓社交高還是低阿?
後來雖然掛上 EdB Prepare Carefully 好一點
但是對於 "心目中好的技能搭配" 似乎被遊戲核心設計當成 "禁止的矛盾背景"
覺得入坑的興致瞬間冷卻
***
其次是人物完畢,進入地圖
那個操作介面,讓我以為一開始三個小人在中央上方的抬頭顯示頭像,就是小人本身
一直狂點沒有反應........後來才知道開局後一兩秒,從流星掉到地上的三團方塊才是
然後小人一出船艙就開始亂跑,點都點不到,地上周圍的初始物品又不能撿
......讓我一進遊戲就不知所措,心理只能一直緊張時間流逝
不快點幹嘛的話,野生動物就要來戰、其他小人就會進犯....
後來才知道,初始物品好像要解鎖後才能互動
然後要先蓋倉庫、才能撿東西來放
可是這階段又有問題: 好的,蓋倉庫,那就是把山鑿空、或是建立一個圍牆吧
可是我拉了挖掘區域.....結果小人們無動於衷
然後高社交的去砍小白兔,工程師脫了衣服裸體去戰羚羊而損半血...才淌血回來鑿山
...這是怎麼回事? 我做錯甚麼阿?
後來山挖空了還是不能撿東西、想建圍牆又一直說缺乏材料
這邊大概是新手上路的挫折之二
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我想聊的是:
1. 大家似乎上手都很順?
是我特別沒頭神?
或是我這些挫折環節大家都碰過,後來才做功課陸續弄懂?
2. 這遊戲的操作邏輯好像距離我很遠,
大家是先接觸了甚麼遊戲,才能覺得 rimworld 不難?
就好像很多操作、流程、選單,幾乎和XXX遊戲一樣,簡直是 XXX-like又一作品
3. 遊戲中那些 禁止XX ,對於全局的影響是生死注定? 或是可以代償重新平衡?
我看攻略,老年退化似乎可以手術治療、移植器官或仿生義肢來因應
那麼像心靈脆弱、悲觀、技能 0 的東西,在遊戲中是沒救了? 還是可以彌補?
作者: waitingjune (waiting)   2016-09-23 08:17:00
隨便給他玩下去就好 又不是拼啥第一的接受各種隨機問題 才是樂趣所在如果都完美數值 你直接開修改器改一改阿有啥好玩的你心中就是有個完美的樣子阿直接裝mod 可以用設定的就好了為啥高社交就一定要神槍手 誰規定的 你阿EdB Prepare Carefully 直接每個人都用設定的只是 習慣亂數 有一堆毛病的人 才是樂趣所在不然 第一個加入者 一身毛病你只會想殺他
作者: fish19911028 (桃園眾Riiiiiiiiiick_Tu)   2016-09-23 09:29:00
放輕鬆玩就好 你說的我都遇過 第一輪什麼都不知道有時候才會遇到好笑的情況
作者: dbfox (幻夢狐)   2016-09-23 12:48:00
A15有教學 應該會好一點
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2016-09-23 14:58:00
玩過矮人要塞這應該就覺得小兒科了XDD
作者: KanoLoa (卡)   2016-09-23 18:21:00
就是看小人各種意外很有趣啊xd
作者: Rubio5566 (盧比歐)   2016-09-25 07:24:00
我想你不適合Roguelike的遊戲雖然rimworld不算是roguelike 但精神也是滿像的就跟w大講的一樣 感覺原po太害怕犯錯畏首畏尾為什麼一定要照攻略骰出完美人物組合才開局?亂骰亂開也沒差 如何用給你的資源活下去才是樂趣所在享受失敗也是一種樂趣 過於害怕失敗只想求完美就玩不太出這類型遊戲的樂趣
作者: lolitass (嘿)   2016-09-25 10:59:00
有mod可以不用骰用選的,自訂工作順序可以不讓人去打獵
作者: ilovetaylor (taylor)   2016-09-26 14:14:00
我能理解原po想把元老小人練成殖民地霸主的想法可以先用骰出來的小人數值,再把禁止選項取消掉
作者: evilcherry (邪離子)   2016-09-30 00:34:00
Rimworld的遊戲核心就是Drama和Drama
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-10-02 07:35:00
同感 玩DF也會有這種感覺 被戰報點火開局 結果連一般生產都滿足不了 要塞就逐步失控混亂 感覺很挫折 但看別人玩的不亦樂乎又不甘心只有如此 一直循環

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