這應該是寶可夢系列本傳中第一次場景以3D建模製作的吧?
我有個蠻深的疑問是,除了曠野地區之外,為何都以3D建模製作,卻無法轉動視角?
進去城市或野外都只能靠系統自訂視角移動真的好不習慣,有人知道這樣限定轉動視角的
理由是什麼嗎QQ
作者:
CKYww (CKY)
2019-11-16 19:26:00曠野能動的角度也很有限....
作者: a155321321 (佑子) 2019-11-16 19:26:00
省成本節省效能啊 有些地方就不用貼材質和模組
1.六代(X·Y,終極紅寶石·起源藍寶石)開始就是3D了2.寶可夢一直都是限定轉動視角,只有這次曠野例外
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-16 19:27:00日月基本上就是全3d了 至於轉不轉視角跟3d無關 跟細節處理比較有關
然後因為GF場景建模的一些習慣 城鎮之類的要是讓你轉視角會看到一堆破綻
所以他們鎖住視角以便你看到的東西和他們測試的時候一致
這篇大概也是很多新玩家的感受,gamefreak就是這麼地讓人無法護航
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-11-16 19:55:00因為是GF
作者:
a890036 (邱P)
2019-11-16 20:47:00破掉的的地方會露出來阿> <
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2019-11-16 21:00:00真的囧 在城鎮走起來很彆扭
作者:
ulli (烏里)
2019-11-16 23:08:00不能往上下看 還敢說自由鏡頭
真的之前3DS過太爽 反正效能差都不用做那麼複雜的一到家機就會發現跟其他比怎麼那麼弱
因為PM才開始玩遊戲的 玩了其他遊戲覺得PM的銷量根本把別的用心廠商當白癡
作者: hyperyoujo 2019-11-17 07:47:00
這次開個曠野而已,四天王、半數以上寶可夢、GTS都不見了;想要其他地方都能轉視角的話,不只要再砍個300隻,連你媽媽都會不見、遊戲拆成劍盾槍,同捆包賣三倍價,然後單版本賣$79.99...
作者:
farnorth (可愛北極熊)
2019-11-17 09:30:00怎麼覺得3DS上其實也追技術追的很吃力,不一定過很爽