今天把第二結局打完,遊玩時數比我想像的還要多,王的設計比returnal好了不少,不過第
三關的王比較平凡,比較像守門員而已。
環刃這把武器一開始拿到覺得很難用,後來發現有其他類型,比手槍步槍還要好用,後來跑
圖都用弩弓跟環刃。
其中有一把環刃只有單環,但是你可以用反擊把環刃打回去,打王跟菁英兵的時候不錯用,
因為打回去的環刃可以幫你清衝向你的子彈。
例如圖的這把
https://i.verb.tw/lkTYmwXn.jpg
還有一把環刃數最多5個的,也很好用。
※ 引述《simlin (simlin)》之銘言
: 這款要白金應該算是蠻容易的
: 有的reviewer甚至還沒發售就拿白金了
: 資料庫不用全部都完成
: 裝甲矩陣也不用全部都完成
: 如果照著劇情走
: 打完一般結局跟第二節局
:
: 發現升到最後的主角超級耐打啊
: 其他的盃都自然而然就跳了
: 劇情部分
其實兩作的boss都有相似之處,前作整體boss難度較高,我比較喜歡前作場景,很有一種恢宏感,第四關boss前的風琴場景也很有氣勢還有第三關給人一種外星巨人設施感,就像異形系列的工程師設施
不不不,前作Boss難度是非常簡單的,王就是射光束、能量球、衝擊波就沒了,全部都可以用衝刺閃過(除了尾王多一個無法用衝刺閃過的紫色光束外),招式背起來R2壓著專心閃攻擊就好了,如果覺得前作Boss難大概是被假動作騙到,或是某些招式有特殊的閃躲方式像伊克西翁第三階段有衝擊波三連發,速度都不一樣,要衝刺、跳躍、衝刺才躲得過,不能全部衝刺前作打王就是專心閃避就好了幾乎沒有互動,沙羅週期多了侵蝕彈體,打王時要判斷要開盾要反擊還是要衝刺,操作這麼多如果你覺得比較簡單一定是開了修改器而且沙羅週期的王傷害非常高,如果你開修改器是沒有辦法體會到的,被這招打到大概扣超過100%血量(我當時血量上限超過400%)
https://i.imgur.com/2kZFVRF.jpeg沙羅集機體太強了只要挑到對的武器完全沒難度作品預設就是要你用修改器,你刻意不開來說難度高不就跟你前作不拿武器不提升血量刻意增加難度一樣嗎
作品預設是你要農錢去解鎖護甲蝕變讓你變強,不是預設你要去去用修改器,用修改器也要一正一負,不是你去設定裡把無上限打開再來喊太簡單前作農血量就跟護甲蝕變的意義是一樣的,順便講一下沙羅週期受到傷害後的無敵時間比前作還要短一半以上,看來你真的把遊戲難度調到非常簡單所以你沒有發現Boss動作模組,彈幕組合都比前作還要複雜許多
這代機體強,相對的就是敵人也更難纏啊場面更混亂、傷害高,需要應對的子彈、吸收、彈返的戰局也更複雜
你怎麼就腦補我開無上限,就算都不開我還是覺得很簡單啊侵蝕彈體根本就不是問題,沒有會強迫你吃的場面拳頭揮得準什麼場面解不掉,這代能用的手段多太多了,還不算追尾武器
那前作更簡單啊,只要按圈衝刺就過了操作更簡單,難道你覺得2021設計出來的東西招式複雜度會贏過2026設計出來的?前作也有輪椅武器啊二王陵堡機還有一招要搭配聽覺才躲的掉的(直接往你身上打的直線黃色光束,外圈是藍色能量球),這招要用聽的,前作可沒有這種設計好嗎?
有二王你是說會追著你噴的那招嗎,那招有什麼難處理的?根本是來給你增加能量的吧然後你2026設計的東西一定比2026複雜這邏輯太好笑了吧,照你這邏輯我2026玩家玩大魔界村不就單手就能破關*一定比2021複雜
修改器是一正一負沒錯阿,打王不就把傷害調高收穫降低沒道理不用說難吧...
樓上,設定裡面可以調整修改器不需要一正一負,你可以六六大正,正大光明玩簡單模式大部分的人都把傷害和防禦調到最高,然後再來說這個遊戲簡單
如何比較喔,我沙羅全破對王完全沒有記憶點,前作過了那麼多年我還可以記得王長什麼樣子,沙羅整部作品讓我覺得有點難纏的也就是尾王的那招突刺,但也就是吃了兩三次就能看出發招時機提早按衝刺閃開對應的程度。另外你似乎是誤會了,我沒說過我覺得前作困難,我是說比沙羅困難沙羅機體的強是強在對應手段太多,有護盾,黃彈也能用拳頭揮掉不被侵蝕,能量武器能消彈幕更是大大降低boss難度所以你真正要閃的東西也就那幾樣,其餘都可以變成攻擊手段這麼親切的設計我真的不知道怎麼稱得上難
Returnal也是吃幾招就知道怎麼閃了沙羅的你閃的過但覺得Returnal比較難lol,要不要看一下自己在講什麼
你先解釋你那個2026年設計一定比較複雜的邏輯吧我都不想戳你了還自己湊上來
2026設計的boss像是祭司、王,在攻擊模式和彈幕上面都比2021時設計出來的伊克西翁、海柏利昂複雜度還要高,Returnal第一個boss的菲萊科在招式銜接之間還有空檔咧你不認同這個觀點還亂扯魔界村是看不起Housemarque覺得他們沒進步還是怎樣?
那句話是你自己說的啊,遊戲複雜與否跟年代有什麼關係,你解釋其中的因果關係啊我是不認同你把複雜程度和年代掛勾上這個觀點你有辦法解釋嗎
你的心得就一整個矛盾,紅色彈體和侵蝕彈體過來可以輕鬆抓時機化掉,結果Returnal的彈體只有一種,你是閃不掉還是怎樣?(所以你說比較難)真的不重看一下你在講什麼?我解釋了啊,Housemarque經過2021年的Returnal,做3D彈幕遊戲更有經驗了,所以今年沙羅週期可以做出更有挑戰性的王,這是必然的結果,但如果修改器調到爆,是感覺不出來難度啦,畢竟Returnal沒有修改器
我就是在說你連自己講的東西沒有邏輯都沒發現啊,我舉大魔界村意思就是遊戲設計複雜和難度都是關乎製作人想給玩家什麼體驗來決定,你這邏輯就變成越新的遊戲一定更複雜,這顯然就跟遊戲界現況不符合,你覺得沙羅比前作複雜,你可以解釋成公司在提升玩家能力的前提下增加了boss複雜度,要帶給玩家更緊湊的體驗,結果你一句2026年的遊戲一定比2021年複雜帶過,你還覺得這邏輯能通喔。那下一作你能保證一定比沙羅複雜嗎。明明一堆新作簡易化例子然後沙羅boss機制比較複雜,相對的玩家手段也變多啊,結果你刻意忽略只提boss變複雜。前作只有閃避一個手段,這作給你閃和回擊兩個手段,你覺得這樣算變難嗎所以我才說整體比前作困難啊你自己沒辦法善用機制,整天腦補人開簡單模式*整體前作比較困難
你確實就是開修改器後來比較的啊,你上面還理直氣壯說本來就可以用修改器咧,還亂比一通說什麼「不用修改器等於前作不提升血量」講了半天,我沒講你都沒發現沙羅被打超痛,無敵時間超短,呵呵好了啦,開修改器確實是正當手段啦,沒什麼不好意思的至於對Boss的印象,我對Returnal的Boss印象非常深刻,深到哪個階段有什麼招式都可以列出來,但不能用印象來評斷哪個比較難,我單純Returnal玩比較久而已
你別在那邊顧左右而言他,奇妙邏輯解釋不了就在那邊陰陽怪氣上面在那邊講大多數人開修改器玩簡單模式,現在又在說正當手段沒什麼不好意思,你玩個遊戲能玩出優越感也是很奇葩
像你講半天前作超有印象,結果到底比較難在哪完全講不出來嗎
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-05-15 20:39:00借問一下侵蝕武器要第幾關以後才會出現? 還卡在軍團這關打起來真的有些累, 又不敢退回去從第三關或更前面的關卡打怕浪費時間