Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY

作者: safy (Ty)   2025-07-15 15:19:37
說到33的劇情
其實我第一時間想到的是刀劍神域的UW篇
桐人在遊戲中重新經歷了一段人生
然後想起來自己是在遊戲外的人
那相關故事我覺得應該都不陌生就跳過了
最近稍微想了一下, 駭客任務也是同樣道理
藍色藥丸和紅色藥丸的選擇等
其他的也還有像是卡里古拉2
(遊戲都超過4年了我覺得不需要特別防雷)
我個人是更喜歡這作品想表達的概念大於33遠征隊
而且也有同樣的概念
只是卡里古拉2的世界,造物主並不是像33遠征的瑪艾兒一樣
比他更慘,因為是植物人
如果活在虛擬世界,他可以繼續維持正常的形象和生活
回到了現實,等著他的就只是黑暗和虛無
而遊戲包含同伴也分成了要殺死她和解放他的分歧點
不管選哪一個, 會長都是不幸的
總之最近也是因為33遠征隊的關係
最近又開始再複習這間的遊戲...
(這間公司的遊戲畫面也真的就很慘,錢都拿去做音樂了QQ)
另外像是早年.hack其實也是有相關的故事討論
在遊戲世界中活得更像自己,然後不想回到現實之類的
當然還有R18公司做的一些遊戲就不贅述了
= =
當然要說33遠征隊的美術和音樂還有電影般敘事的確是很精彩沒錯
但電影般的敘事唯一有拿到GOTY的
歷年就只有兩個, 一個是戰神, 一個是最後生還者2
所以他如果拿了GOTY, 我也不意外
但我其實玩過一段時間再想一想
我覺得33遠征隊, 就我個人的喜惡來說
遊戲分量很充足是一回事
你要把每一個項目都拆開來討論的話
系統蠻普通的
類似劇情就相對吃過更多重口味的
33遠征隊的演出是真的不錯,我覺得視覺表現上沒話說
只是在傳達理念的表現上,我覺得就...很普通
但GOTY畢竟是年比較的, 沒有要和過去的作品做對比
如果奪獎帶來的意義, 還是在畫面音樂演出的表現
那DS2又有何不可能呢?
作者: Weky (Never mind)   2025-07-15 15:33:00
DS2問題應該是跟1代比有無足夠突破吧 沒有我覺得拿獎機率低
作者: safy (Ty)   2025-07-15 15:53:00
如果續作沒創新會導致評價下降,以後作品都別掛續作頭銜了就我來看最後生還者2相對一代的系統也沒有做出太大的改變阿當然DS2和33以外的也有問鼎GOTY的可能, 只是我覺得這兩款在表現上差距不會太大就像是暗喻幻想,整個系統流程大多也是照Persona那樣跑也能入圍TGA2024,我自己也不知道GOTY到底是要用什麼當標準
作者: k90145 (dp)   2025-07-15 16:50:00
33的公司規模對評審來說可能是加分項,不過我只想說,還好兩個遊戲我都沒錯過,DS一代是等到導演版才入手,所以那個前人耳提面命一定要撐過第三章的勸我有聽進去,33是我平常很討厭店員主動推銷,但那天發現是新店員實習想說停下來聽一下好了結果就結帳了
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2025-07-15 17:03:00
官方文宣僅提到「Recognizing a game that deliversthe absolute best experience across all creativeand technical fields」,也就是「表彰在創意與技術各方面,帶來最出色整體體驗的遊戲」,但從未公布過具體評分細節。一開始不到30人,現在也才百位左右的遊戲媒體人投票決定。許多媒體的評價本來就非常主觀,有些還很低能,光主要來自哪些國家就有不同偏好了,本質上就主觀產物想了解最2為啥會得獎,一個簡略快速方法可以去參考MCCritic Review Comments
作者: Weky (Never mind)   2025-07-15 18:40:00
FF7不就續作沒創新沒拿獎的最好例子
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-16 11:16:00
其實每年沒有特定規律都例外的例子過還有潛水員戴夫開發組說他們不是獨立遊戲卻入圍獨立遊戲的事發生
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-07-16 11:26:00
33的戰鬥確實有點創新,但是我還是比較喜歡死擱的戰鬥,各種武器道具種類超多自由度超高,看玩家想怎麼打都可以,劇情死擱也是故事比較龐大,跟人類整個生存有關的末世劇情
作者: partytonight (今晚狂歡趴)   2025-07-16 11:46:00
桐人是瀕死被丟進去一開始就有發現自己正在潛行中
作者: mtmmy (澳洲無尾熊)   2025-07-17 09:27:00
吃過豆腐三重奏的是張大人
作者: safy (Ty)   2025-07-17 17:09:00
幹 我錯了

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