[閒聊] 下海這種機制少人玩的主因是什麼

作者: blueink5566 (Blueink)   2026-08-13 12:49:14
我開季問過身邊下海人 他說每小時隨便10幾d 機體要求低 他還是瓶中信自己開的 如果賣
的可能會更多
理論上在這種全民皆窮的版本 應該要大家都玩 而且還有偷看可以省通貨 超強的做裝系統
但官方卻說沒人要玩一直buff 在這個版本明明已經算是前幾強的機制了為什麼一直被抵制
大家不喜歡玩的原因是什麼
作者: terasono (Alice in Underworld)   2026-08-13 12:59:00
一開始也覺得不錯,但開始刷各種juicy 圖之後就很懶得再下海。就是跑起來非常空虛吧,怪太弱割草也沒手感,甚至一直跑效率更高,景色也千篇一律,除了沙地以外地形還都很爛。航程海圖詞只能自己靠賽刷,久了抽不到高價值詞就更懶了新鮮感和一開始的窮困期過去之後作業感實在太重了
作者: stepnight (桃卡武康)   2026-08-13 13:12:00
你知道你下海就是在搬磚,跟刷圖期待驚喜有點落差
作者: motor85420 (小YA/雪月)   2026-08-13 13:19:00
樓上正解
作者: gustavvv (他夫)   2026-08-13 13:21:00
九宮格很躁
作者: PeterHu0827 (PeterHu)   2026-08-13 13:31:00
前期有料 現在海面上太賺了 誰還跟你下海早就金盆洗手了
作者: meowcat (喵貓)   2026-08-13 13:44:00
因為怪物地面掉落太少,導致幾乎所有詞綴都無關緊要,根本沒有開季預想的組合多樣性,下海變千篇一律的保險箱策略,好賺是真的好賺,無聊也是真的無聊
作者: ewpnawt8 (還是烙跑吧)   2026-08-13 13:45:00
地形變化比劫盜還混
作者: BMotu (BMotu)   2026-08-13 13:47:00
怪太少,進行方式沒有控制感和實際變化
作者: sx7890sx   2026-08-13 13:47:00
強也沒有以前的花園強 也沒有劫盜的特殊基底 玩起來一樣坐牢 一開始覺得新鮮還好 後面就...
作者: iamnotfatest (白日夢)   2026-08-13 13:55:00
因為無聊啊 邊邊效果給太小氣拼大海圖沒什麼策略變化 下去也只是照箭頭方向衝衝衝 景色地形千篇一律怪物一堆二代挪過來用的再來沒有明確目標 不像大劫盜有獨特尾房 幾場下來真的很膩作業感超重
作者: IAmLaguna (拉古那)   2026-08-13 14:00:00
有沒有可能是mirage料太多導致的落差(?
作者: poboq0002 (唉)   2026-08-13 14:02:00
官方腦抽了 把籠罩放在軍團 這季沒三追憶鏡裝 想追高或獨特玩法就靠籠罩 畢竟你火偷看也偷看不出啥質變bd的裝國際服不知道 台服上週開始大家都在孵什麼雙稀有鞋 冥使範圍衣 海只剩給還在拓荒的人在跑
作者: rjrjrj (阿丁)   2026-08-13 14:10:00
我現在也在孵巨大神殿範圍衣,想要再次享受颱風斬的爽感
作者: leslie121212 (水月)   2026-08-13 14:49:00
無聊又慢 不像劫盜就是直接幹到尾房就好了
作者: fff417 (天璇)   2026-08-13 14:50:00
又不是每個人都追求效率就不管內容 不然大家都去站通牒啊
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2026-08-13 14:52:00
刷了上千張t17碎片然後組了個想玩的然後發現刷t17最賺又無腦==其他機制刷起來感覺很吃rng沒有那種穩定很賺,偶爾更賺的感覺甚至不少玩法是沒出大貨就幾乎沒收益,感覺超看臉最後還是其他玩家的通貨最好賺,做一些特定裝備,或是要做那個裝備的材料之類xd
作者: wedman (維麵)   2026-08-13 14:55:00
花幾百D造BD然後在海底撿瓶子 打8詞16.5還刺激一點
作者: ffkurt16 (0.0)   2026-08-13 15:50:00
第二天就覺得海底無聊了 但這季海王戒指感覺還挺有料
作者: IAmLaguna (拉古那)   2026-08-13 15:52:00
其實T16八詞賣T17跟T16.5的鏟子也很穩穩賺阿X3
作者: su4vu6   2026-08-13 15:55:00
因為是用速度換收入 純粹的撕圖 無策略感一般的撕圖策略都還會特化 而他你想不想特話都長那樣
作者: haveastar (有星)   2026-08-13 16:04:00
我遁入SSF模式了,傭兵蠻好玩的
作者: b528639417 (Yuk)   2026-08-13 16:29:00
海上賺得方法比下海多的去了
作者: leo615210 (Weeon)   2026-08-13 16:31:00
我只想問有沒有人跟我一樣九宮格排好下去,馬上就忘記為啥自己這樣擺,還要一直開大海圖看哪裡有什麼超燥==
作者: fourteenfufu (Fufu北鼻)   2026-08-13 16:36:00
缺金幣的時候會跑一下而已XD
作者: hh123yaya (KID)   2026-08-13 16:36:00
大海要是可以跟神殿一樣按個V看到自己目前位置就更好了
作者: X2LC8 (奏)   2026-08-13 16:37:00
這次下海真的無聊 等機體有一定強度就不會下去賺了 倒是做裝很方便 朋友以前都會玩一個月 結果這季2週就要閃了
作者: bored60606 (bored60606)   2026-08-13 16:49:00
類似接水管的機制都不好玩,追憶和卡蘭德迷湖都是
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-08-13 16:56:00
現在按'可以看海圖 海圖上有船的圖示就是你的當前位置
作者: wedman (維麵)   2026-08-13 16:56:00
做裝倒是真的有趣 增幅富豪崇高都有期待的感覺
作者: iamnotfatest (白日夢)   2026-08-13 17:22:00
老實講 同樣是拼圖接水管 二代的神廟有趣多了九宮格根本沒啥變化 邊框詞無趣 水管詞無趣 獎勵只有一般掉落保險箱跟瓶中信
作者: laputab (laputab)   2026-08-13 18:15:00
上一季2倍怪多又爽,相比下海太分離了。
作者: sos20122 (kev)   2026-08-13 18:45:00
打到會睡著
作者: westwade (秋思化刃)   2026-08-13 18:46:00
身為一個地圖外的機制下海卻不像礦坑和劫盜有一個明確目標 玩起來跟一般刷圖差不多 既然沒有差異也沒比較肥 那下海幹嘛
作者: sos20122 (kev)   2026-08-13 18:49:00
下海如果吃天賦跟其他機制跟甲蟲,可能就不一樣了
作者: horazon (Horazon)   2026-08-13 18:58:00
覺得應該把籠罩放在海裡,下一版本再改給軍團
作者: FIXYE (MASTER)   2026-08-13 19:29:00
跟劫盜模式差不多時間到就要離開否則死
作者: c871111116 (廢文死北七)   2026-08-13 19:34:00
主要是下海沒新東西能拿啊 劫盜當初有特殊基底還有技能寶石 最近被噴爛的裂痕有接肢不用額外跑東西 蜃景有各種機制變體 但深海就一樣拿通貨 不然就是瓶中信拿上來開然後說是做裝賽季 花園不用額外跑還能當種子商人 挖墳有特殊詞可以賣屍體 這賽季為了拿做裝的火還要額外跑很機械作業的深海 更別說新的做裝物品也沒什麼變革性改動
作者: qd6590 (說好吃)   2026-08-13 19:48:00
因為下海就是上班 一直做一樣的事情領死薪水 毫無激情如果把壟罩放過來海底再加強BOSS現在留存率應該不會長這樣
作者: jasop (PapayA!)   2026-08-13 20:13:00
要不是要解挑戰我也懶得下海 多幾個石頭也沒有質變
作者: sm3bp078 (蝸)   2026-08-13 20:36:00
我寧願玩撕圖策略找完美傭兵然後縫個劫盜跟賽史瓦林目前撕了兩千張吧 還在夢我的那隻完美爆射仔 哈哈
作者: pudidoo87 (小迪嘟)   2026-08-13 21:28:00
建議大家玩SSF 體驗跟交易完全兩個世界
作者: daidairu (呆呆儒)   2026-08-13 22:15:00
她不要把挑戰一直綁在陸地上我就會下海
作者: ilove305mm (帳號被盜的機器人)   2026-08-13 23:39:00
只有一門的都不想碰
作者: YandereLove (Rem)   2026-08-14 00:23:00
讀圖 看九宮格 很躁
作者: wuchianlin (chianlin)   2026-08-14 03:07:00
可以跟劫盜或者礦坑稍微比較一下就知道了,海底的變化性跟關卡流程設計的實在太粗糙了,好歹潛水鐘下來的時候要有個Boss出來給壓力之類,連演出都演的半調子,有夠空虛
作者: iamnotfatest (白日夢)   2026-08-14 03:51:00
說到挑戰 這次挑戰跟下海有關的還超少 這真的是賽季機制嗎
作者: wolver (超級大變態)   2026-08-14 07:17:00
下海是賽季機制沒錯,以前打圖身上金幣都有個百萬,這季沒啥花錢,只打圖一看,身上只有20萬,.下海逛幾圈,身上又變百萬了.所謂下海沒人玩buff,根本是把圖的錢轉到海底,逼你下海的感覺.這還只是金幣而已,還沒注意那些通貨.
作者: kill466 (kill)   2026-08-14 07:55:00
我只知道海底特殊傭兵當初講得感覺很特殊,結果...
作者: quick511413 (湯包)   2026-08-14 08:01:00
就是無聊
作者: ChikanDesu (癡漢)   2026-08-14 08:26:00
特殊傭兵除了講話咕嚕咕嚕以外 到底有什麼特別
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2026-08-14 09:46:00
多了六個硬幣感覺也沒啥差。這季有點無聊
作者: ja2200 (平)   2026-08-14 10:20:00
裝了硬幣開盒子跟特工箱沒變多,只影響到打怪裝了拖慢我開盒子跟特工箱的速度
作者: westwade (秋思化刃)   2026-08-14 10:36:00
這季已經沒救了 ggg也只能想出這種硬把海圖變juicy的方法 問題是海圖沒有輿圖天賦加成 單靠硬幣多那一點加成還是打不贏海上...
作者: ja2200 (平)   2026-08-14 10:48:00
做這硬幣,還不如做個下海輿圖
作者: aby0d6q5n (懶人貓)   2026-08-14 11:11:00
真要說 就是硬幣詞給得太小氣了... 完全沒有火花...
作者: ja2200 (平)   2026-08-14 11:20:00
每個韌度都加50%,傷害也是加一堆,結果多20%稀有跟數量而且只有一門
作者: rjrjrj (阿丁)   2026-08-14 12:14:00
昨天為了解挑戰把10張大海圖打完,打到一半我就瘋狂度估…不是很喜歡他把寶箱、瓶中信這種要走到一定近才看得到的設計,為什麼不能直接像機制一樣給個icon,尤其有些流派地板還很花,根本看不到剪頭指引..然後每次都檢討說要體諒玩家的手指,減少點擊次數,結果每季機制都要你瘋狂的點滑鼠,對,我說的就是那個智障打撈收集
作者: fff417 (天璇)   2026-08-14 12:44:00
那個指引綠光搭配有些特效變有夠傷眼的 真的頗無言
作者: hope4ever (黑松)   2026-08-14 13:14:00
可惜了這季的合成器重返榮耀 兩前三後的裝根本像捏pob一樣自選 但人都跑了 也不知道做裝賣誰XD
作者: hh123yaya (KID)   2026-08-14 15:14:00
確實 有icon更好 那指引還要花時間看好累捏
作者: wedman (維麵)   2026-08-14 15:19:00
說到點點點 海底收益最高的策略是洗甲蟲箱或神聖區洗保險箱稀有怪 誰愛玩誰玩
作者: exrana (大猿同學)   2026-08-14 16:44:00
海底的收益基本上也不是靠野生掉落阿,就跟劫盜類似你整個過程都毫無意義,劫盜起碼你還知道跑尾房
作者: ilove640 (子夜)   2026-08-14 17:50:00
就很麻煩啊 地圖大又屎 洗箱子要停下來點 海圖還要擺毛一堆 別的雖然也要事前準備 但開打就是打到底了 也沒那麼麻煩= =
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2026-08-14 18:47:00
感覺是跟劫盜一樣無聊 沒有打寶的驚喜感或者跟聖所蹲馬桶一樣 賺是很賺 無聊也是真無聊
作者: c871111116 (廢文死北七)   2026-08-14 20:26:00
說到這個 下海除了原有的保險箱外 一堆東西都不給小圖示 真的有夠偷懶= =
作者: stepnight (桃卡武康)   2026-08-14 21:15:00
畫面還霧濛濛的
作者: WhiteMouse (白白白)   2026-08-15 00:34:00
爽也沒多爽 純搬磚的感覺又那麼重 這幾季真的機制都很敷衍
作者: wuchianlin (chianlin)   2026-08-15 04:07:00
蜃景其實滿有道理的,都2026年了來個uber機制的確會讓人想多試試,我覺得最遺憾的反而是沒有把所有機制都搞個蜃景版本,密教十二個人一起出來扁你(略
作者: Alicputster (Alic)   2026-08-15 05:21:00
我一開始看到進入鏡子世界 我還以為機制是"相反"的...第一個想到的是以前小神廟反轉那種 結果只是再打一次機制但想想也是合理 要每個機制都想一種反轉玩法不合成本上次那樣都已經不是每個機制都有了...
作者: s971425 (口十日軍)   2026-08-15 11:58:00
挑戰,要她媽解挑戰根本沒空下海
作者: abc123kevin (dir)   2026-08-15 15:49:00
後期機體起來可以打高強度甲蟲策略還是陸上好賺只有前中期真的裝備不好下海去撈點資金加嚐鮮不過對我來說重點是下海就不能找奴隸了 血虧本人是Ice shot奴隸 動能師碰到幾隻賣不錯的價格的
作者: je789520 (hihigogola)   2026-08-16 01:31:00
不喜歡一門機制 我玩sc耶
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2026-08-16 12:15:00
現在的好賺都在箱子裡 什麼掉落的都是0 打寶軍團也是沒料
作者: wolver (超級大變態)   2026-08-16 21:11:00
海底一門超白爛的,,,那天打海鰻+女巫,有個詞+51%生命額外能量護盾之類的,秒不掉.然後就看到那隻海鰻左邊洞出來,你打掉牠30%能量護盾,然後他就鑽到另一邊回滿能量護盾又出來.就這樣.跳出來,又跳進去,打我啊笨蛋我打不死牠,他打不死我.想回去換個毒技能都不行.浪費錢跟時間.幹~
作者: maocc (帥又二世)   2026-08-16 21:36:00
其實洗圖的話一小時還是有三四十d,但這麼無聊無聊不如在藏身處做裝
作者: IAmLaguna (拉古那)   2026-08-17 10:01:00
沒錯 我正火爛裝打的時候護盾燒一半他就潛下去回滿= =燒了半小時才放棄 差點氣死 馬上去搞戒指XD
作者: stepnight (桃卡武康)   2026-08-17 16:59:00
海底王超硬,感覺比Uber硬
作者: ffkurt16 (0.0)   2026-08-17 18:06:00
硬是因為吃到邊框加成吧 還有轉階段
作者: jasop (PapayA!)   2026-08-18 17:45:00
加了3個玉會超硬
作者: johnnychenme (R__B)   2026-08-19 14:37:00
無聊 而且二代開始爽起來就回不去了
作者: Kingofknife (L-E-X)   2026-08-23 16:58:00
因為這個機制實際上就是被玩家噴爛過的機制融合版就是追憶的記憶拼圖接水管+卡蘭德湖的獎勵然後把大獎跟End Game內容都閹割掉的版本但凡這群設計師腦子是有記憶的都會記得長的87%像的當初是怎麼被噴爛到不敢加入核心機制的還是主線劇情簡而言之這次的海圖本身就是以前被玩家噴過無聊的了並不是全創新的東西,只是追憶當時縮圈是黑洞很白癡只要團隊裡面有老人都該知道這次會被噴爛但還是出了
作者: NEKOWORKi (貓工)   2026-08-24 02:39:00
根本就是劫盜劣化版劫盜還不需要打9張垃圾圖咧
作者: TaiwanHero (輕鬆裝潢你的家)   2026-08-24 13:13:00
一命被斷線根本智障設計
作者: abc123kevin (dir)   2026-08-24 15:09:00
斷線或爆ping登出真的很幹 不能學1下二代嗎
作者: su4vu6   2026-08-24 15:14:00
劫盜要打一堆才能揭露阿0.0要不是改成不用練等ㄌ 還要把每個機制練高等
作者: abc123kevin (dir)   2026-08-24 15:20:00
劫盜跟一開始比起來簡化很多了 雖然盜賊裝備還是要自己湊齊才會更加舒服 還有一些夥伴要跑小的劫盜圖他才會出現 等級滿已經很佛了
作者: wedman (維麵)   2026-08-24 17:00:00
當初劫盜也是帶轉崇高飾品進去開通貨箱不過那時也沒啥地板掉落的討論 只覺得箱子出好多ex好爽

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