[Stls] 4.4遊牧初探

作者: lordmi (星宿喵)   2026-06-16 12:12:51
先跑了一局自捏東亞重工銀河騎士傳,難度照例是大將600星5倍天災
沒有UI Overhaul Dynamic和各種界面MOD太虐待眼睛了,所以只跑進中期就收,等
MOD更新
游牧玩法本質是流浪的RTS遊戲概念:游牧帝國的核心是方舟,母艦本身就是一個行動
的基地與泰坦艦。不能用傳統的殖民地星球思考領土和經濟,而是以後勤船與驛站作
資源管理
後勤船等同RTS遊戲內的工人,將資源從各驛站收運回母艦。管理好自動托管功能能讓資
源輸送高效流暢,但要避免越界採礦引發外交事件。
國民理念與方舟類型決定了整體發展走向。不過目前方舟類型中民用和科研的預設戰術
是砲擊腦,然而設計槽位以中近距離為主,因此自動戰鬥機制混亂需要等改版。
游牧經濟不依賴傳統殖民地的固定生產,而是需要完成各種星際任務獲取影響力與資源
,探索跟種田黨狂喜。
遊牧帝國可以點定居選項讓玩法靈活轉型,既然游牧勢力可轉為傳統定居帝國,反過來
定居帝國也能轉換成遊牧,也許可以遇到長期戰爭時玩換家戰術。
整體來說這次從玩法上根本改革的點子不錯,遊牧玩法類似古法貿易,前期遊牧發展太
強了(不然怎麼賣DLC)。
但是界面點到手酸,這點對我而言是退步。至於中英混用,各種突發小BUG那都是P社常
態本來就在意料之內不算問題(?)
作者: Comartin38 (CM)   2026-06-16 21:16:00
遊牧能轉定居那就能模擬銀英同盟的建國歷程了
作者: sokayha (sokayha)   2026-06-16 22:06:00
Macross超長距離移民船團
作者: peterlph (小P)   2026-06-17 12:37:00
一樣等MOD完善後再來
作者: lordmi (星宿喵)   2026-06-18 12:09:00
不只MOD要對應,現在本體配套機制缺一堆可能到4.5都還在修。只能說想法終於對了,落實變成整套玩法還很早
作者: Comartin38 (CM)   2026-06-18 12:14:00
無地是趨勢,什麼時候VIC3也來個無地跨國公司&革命黨&秘密結社(x
作者: lordmi (星宿喵)   2026-06-20 19:31:00
目前只有遊牧可以出採集船。由於單一礦點產量太高,敵人斷我補給線看似可行,但又因為方舟可以手操,所以玩家亞光速戰鬥很難輸,邊逃邊收跟小強一樣,缺點就是很傷手
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2026-06-27 21:33:00
借題發揮一下比起靠mod 船艦走位要整個重設才能夠像海戰現在走位上只有兩種距離可以調控前進 後退 和停止行為自己以前調整時發現應該要有三個距離 才有足夠的自由度實現主砲甩槍(現在會在剛拉到足夠距離就回頭導致主砲還沒喬好位置船艦就又要後撤了還有航母戰力浮誇的問題應該說雖然二戰船艦是這樣走Z字沒錯 但23世紀有X槽要顧*航母戰力數值浮誇(虛胖
作者: sokayha (sokayha)   2026-06-29 12:14:00
這次的更動真的麻煩 planet-> carrier colony 然後planet還是在 到底判斷域怎麼切分感覺很讓人困擾 然後我自己的mod也好幾個判斷域怪怪的 點著地球但planet回傳的值卻會是太陽 只能改用from以前會把些陳年mod改來適用新版 這次這樣大改整個移植難度都會變高

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