https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438837/1767790640438.png
自滿度是當國家缺乏宿敵及外部威脅時會增長的參數,累積過多將帶來不良影響
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438835/1767790640390.png
私掠行動可替國家賺錢,防私掠的設施能阻止敵方搶錢
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438839/1767790640401.png
國家專屬的進展能提供地形加成
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438836/1767790640410.png
一個村的叛亂不會釀成內戰,只給當地debuff
奴隸市場能向缺奴隸的地區運人過去
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438840/1767790640430.png
改進威脅度機制
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438838/1767790640447.png
價格ui改進
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438841/1767790640456.png
階級財產狀況透明化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438842/1767790640474.png
蓋東西前能預判生產效率
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438843/1767790640485.png
能統計因耗損而陣亡的士兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1438844/1767790640523.png
能自訂ui中顯示的訊息
作者: Edmon (Edmon+d~) 2026-01-10 22:43:00
模擬自大走向滅亡
作者: StSoSnE 2026-01-12 03:20:00
模擬生於憂患 死於安樂
作者:
kons (kons)
2026-01-12 10:44:00啥時可以「關閉視窗,不自動解除暫停」?明明4代就有的功能。現在看戰鬥結束的通知,一關閉視窗時間就流動我殘血沒士氣的部隊不是去撞敵人大部隊就是剛打贏的部隊原地發呆好幾天,不會去追人
像是與宿敵同主流文化的POP,還有某遠古宗教的信徒
自滿度還會再改的樣子,純debuff也太蠢,多少該給點減穩定度花費的效果吧然後內閣任務也要設計個什麼大內宣才貼近真實
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2026-01-13 23:37:00我也感覺自滿度設計蠻蠢的,不過至少比初版扣控制力好
自滿度改成貪腐比較實際史實上帝國會衰退主要是貪腐跟制度僵化不能適應