[情報] 微軟正式發行Shader Model 6.9

作者: hn9480412 (ilinker)   2026-02-28 04:32:16
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-9-retail-and-more/
SM 6.9早在去年就已經開始測試,微軟在今天正式發行並釋出SDK套件
SM 6.9新增Long Vector,可讓著色器使用超過4個分量,最長可達1024個分量的向量。
以及新增16位元浮點特殊運算
同時將原先可選的特性改為必須:原生16位元著色器運算、Wave操作、64位元整數運算
DXR 1.2將Opacity Micromaps以及SER列為正式項目
硬體部分之驅動支援:
AMD:Adrenalin Edition 26.2.1 以上
Intel:最新版之Arc Graphic驅動
NVIDIA:至少要更新至595以上之版本(595.59現在被NV緊急下架,目前只能透過
Windows Insider通道取得595.02)
功能支援部分
Long Vector:
AMD:RX 9000
Intel:Arc B-Series Graphics
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU
16位元浮點特殊運算:
AMD:RX 9000
Intel:Arc B-Series Graphics
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU
Opacity Micromaps (OMM):
AMD:無
Intel:無
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU。RTX4000以上支援硬體加速,其餘採用軟體模擬
Shader Execution Reordering (SER):
AMD:RX 9000。僅支援API,不支援重新排序
Intel:Arc B-Series Graphics。支援重新排序
NVIDIA:僅支援RTX4000以上,支援重新排序
Revised Resource View Creation APIs:
AMD:RX 7000、RX 9000
Intel:Arc B-Series Graphics
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU
Periodic Trim Notifications
AMD:無
Intel:Arc B-Series Graphics
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU
Increased Dispatch Grid Limit
AMD:RX7000、RX9000。可支援UINT_MAX compute,最高64k mesh
Intel:Arc B-Series Graphics。現有驅動限制在64k Mesh,未來會透過驅動提高限制
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU。現有驅動限制在64k Mesh,未來會透過驅動提高限制
CPU Timeline Query Resolves
AMD:RX 7000、RX 9000
Intel:Arc B-Series Graphics
NVIDIA:所有RTX開頭型號之GPU
Fence Barriers (預覽版)
AMD:RX 7000、RX 9000
Intel:Arc B-Series Graphics
NVIDIA:需聯絡開發者代表取得驅動程式存取權限
VPblit 3DLUT (預覽版)
AMD:RX 7000、Ryzen AI 300/400
Intel:Intel Core Ultra系列(Lunar Lake、Panther Lake)
NVIDIA:需聯絡開發者代表取得驅動程式存取權限
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2026-08-10 22:24:00
求你們停了好嗎

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