作者:
MrLuna (草泥馬)
2020-06-12 06:23:05※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: https://reurl.cc/O1LQ1y
: https://i.imgur.com/4rHx796.png
: 我們最初引用英雄池來維持環境新鮮與流動,但隨著玩家反應,我們發現
: 更頻繁的實驗卡數據更動為較佳的解決辦法,因此我們決定
: 即日起,永久移除英雄池系統 並暫無使其回歸的計畫
: 而OWL部分,6 月 13 開始的賽程使用同一個英雄池
我一直不懂 這問題其實非常簡單
讓人物選取有cd就好啦
cd 20 秒
死掉 就只能選擇其他英雄
不然就是在家等20秒 才能再選同一支英雄
耍低能搞英雄池幹嘛.....
選手起碼專精三芝英雄以上吧
等於說比賽中死一次後 要再選到同一支英雄
起碼要等 40 ~ 60秒之後
一局賽時大概 3 ~ 4分鐘
所以一局之中 你大概也有就只能重複使用一隻英雄 2 ~ 3次
雖然開場兩邊會重複英雄 但比賽過程中
英雄重複性就小很多了吧
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-06-12 06:25:00坦補:
作者: Peter5566 (帥哥56) 2020-06-12 07:44:00
就真的會有低能等20秒
作者:
MoJi (戰神)
2020-06-12 08:01:00低能的解決辦法
唉,每次有人覺得很簡單應該怎麼改,提出的方法都...
作者:
koduck10 (koduck)
2020-06-12 11:06:00神秘客阿
作者: ohama (ohama) 2020-06-12 11:19:00
好懂喔Team kill 直接送點
作者:
km612tw (渣)
2020-06-12 12:49:00還好你沒在暴雪上班
作者: dirty269 (Dirty) 2020-06-12 16:01:00
阿你的大招呢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-06-12 18:45:00什麼事都以為很簡單是因為自己頭腦簡單
作者:
Klarion (Clarion)
2020-06-12 20:23:00你好棒
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-06-13 00:12:00還不如回合制ban角
作者: kaneson (Lance) 2020-06-13 01:54:00
不然就軟性ban角?以加上重生時間取代禁用*加長
作者:
Rutaubs (Chun)
2020-06-13 03:15:00佩服
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2020-06-13 19:06:00弱智通常喜歡出頭給人打
作者:
Secret69 (Prada0979)
2020-06-13 20:38:00你明天來暴雪上班 笑死 襙==
大招有考慮到嗎事情如果有像你想的那麼簡單 暴雪員工都可以不用做了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-06-14 00:05:00
OW現在有硬性克制角 換角加CD就不用玩了