作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-11-03 13:53:07終於可以發廢文了
等待PTT修好的期間看到了PTR的改動還有姐夫在論壇的一些回覆
首先是PTR 10/31的改動:
◇安娜
●生化步槍傷害由60增加至70
◇慈悲
■復活
●需要耗時1.75秒
●期間慈悲移動速度下降75%
●會被擊退、暈眩、駭入中斷
■女武神
●復活不再耗時
藍帖:https://goo.gl/t2Vvs2
更新內容:https://goo.gl/QZjrmS
然後是姐夫回覆的帖子節錄:
1.安娜的傷害會提升,
經過一段時間的內部測試以及他們的大師、宗師競技團隊使用後,他們也感到很滿意。
但他忘了確切是多少,很可能是70。(這篇發的時間比PTR更新早)
https://goo.gl/uFMXXN
2.半藏可能會有改動,並不是因為破裂箭常被詬病為無腦技能
(姐夫意指這技能仍需要技巧,但瞄腳並不是他們想見的),
而是它的大量傷害對於被打中的玩家並不好受(如歐瑞莎)。
然而削弱破裂箭會讓半藏變得很無力,他們仍在關注如何改動。
https://goo.gl/kmmKZq
3.關於源氏招架判定大小的問題,
他說開發忍者時試過讓招架完全符合源氏的圖像大小,
但那會讓招架反射的機制很奇怪,無法預測,需要一點緩衝才能像現行版本那樣運作。
最後還說了一句:他招架時不要打他;)
還有親兒子聲明:
https://imgur.com/a/ETMso
4.關於慈悲:
重製英雄並不容易,他們認為一開始的改動方向是正確的,但仍要一點改變。
總的來說,慈悲還是個機動性良好、友趣的角色。
但她的復活目前表現得太過強大,簡直像大絕一樣。
復活不再是慈悲的大招,因此它需要被調整得更像次要技能。
Mercy will still be awesome to play.
https://imgur.com/a/V2LKP
復活的調整目前並不合時宜,它需要被改正至和其他技能一樣的水平。
https://goo.gl/5j4pPc
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-03 14:01:00喔不對,那邊好像沒源氏縮小範圍就會無法預測...幹你不想改就直說阿
慈悲還是會出,遠處交戰還是有能力把被點死的隊友拉起來還是太有利了
作者:
SGBA (SGBA)
2017-11-03 14:09:002. 改強歐瑞莎更實際吧...
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-11-03 14:09:00一編輯各種亂碼…臨時有事晚點再處理QQ
作者: howarddddads 2017-11-03 14:14:00
需要更多英雄暴力平衡 才好玩
作者: jerrygene 2017-11-03 14:18:00
小美技能可以改一改嗎
作者: yoruno (yoruno) 2017-11-03 14:20:00
Eeveea還是有在stream overwatch 前陣子有在推特出櫃
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-11-03 14:33:00樓上 不是出櫃哦 他表示自己有性別認同障礙 而且依照他的聲明說是Trans-Lesbian比較正確
希望安娜可以爆頭 獎勵準度好的人且也不會破壞平衡太誇張 頂多把爆頭倍率下修就好
作者:
WJAider (Aider)
2017-11-03 14:59:00暴雪一定會堅持跟奪命女做出區隔的,所以我覺得不可能
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-11-03 15:03:00RJH似乎也說過希望安娜有爆頭
源氏噁心反彈不想改就直接說根本不是打源氏結果還能反彈 不想改的點到底是
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-03 15:39:00乾脆弄成控場技能啦,E下去全地圖的子彈往他的視野前方對象飛去COOOOOOOL多了
不然源氏做個超大方塊可視效果好了 避免瞄別人還被反
側面打也會反大概是超過180度的大圓反射盾 可能比札莉亞護盾大另外跟拳王一樣 迅影襲範圍也比動畫大很多只是拳王由於會秒殺所以被Nerf 源氏還是一樣大我覺得範圍大就算了最基本要讓人"看的到"吧!
作者:
domkuma (ドM熊)
2017-11-03 16:08:00就你看得到的源氏都在反啊XDD
重點在於"範圍" 要瞄其他人反而被隱形護盾檔到問題
Eevee之前想退是因為某版沒上正式服的ptr把慈悲改成無腦萬年30秒復活角讓他很怒,但這版被罵爆到暴雪出來滅火,也沒有真正上線(變成現行版本)所以他還是有實況ow對了有時候根本沒打源氏也被招架真的很G8毛
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2017-11-03 16:22:00
招架兩秒太久了 還可以用shift強制提早結束 對戰節奏都忍者在決定的而且忍者hitbox超奇怪 尤其把在二段跳的忍者勾下來時
我是覺得半藏把分裂箭的角度改大 傷害不變 5發>>4發然後加一個瞄準輔助 類似拳王E的範圍顯示就好 make geometry simple
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2017-11-03 17:29:00身為一個忍者玩家 忍者沒玩得出神入化還是很容易躺R強如Necros 2k 也不是每次有大都墮4-5個up
作者: yoruno (yoruno) 2017-11-03 17:32:00
身為一個牛仔玩家 源氏反彈範圍完全看得到的話 源氏會相當弱勢
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-11-03 17:34:00牛仔閃光彈可以隔這暈源氏,有的話太傷
作者: yoruno (yoruno) 2017-11-03 17:35:00
當然我樂見源氏被nerf到地上
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2017-11-03 18:02:00現在遇到牛仔大招不會被斷但還是0%就很容易掛了
不改反彈hitbox那至少特效做大點總行了吧 明明有打背面依然有傷害的特性跟沒有一樣
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-11-03 18:31:00半葬怎麼改都改變不了被選來戳的命運除非把半葬外型變成肥宅 這樣比較有用
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2017-11-03 19:41:00招架超爽 常常衝進去敵陣 開招架就彈死人 無腦招
作者: lovejay6602 (Mr yee) 2017-11-03 19:44:00
我覺得半藏可以變多重箭
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2017-11-03 19:47:00招架範圍可以維持 但改成跟節奏遊戲一樣招架時間內 對方打過來的子彈 有按對節奏才會反彈 其他就擋掉而已 這樣也比較吃技術
jeff只會講幹話叫人別射源氏 射源氏旁邊的還不是全被彈回來
作者: XiaKo (夏可) 2017-11-03 22:06:00
我覺得應該把半藏的被動改成達成特定條件後左鍵可以一次射很多發 音波箭的動畫改成叫一隻小龍鷹偵察 分裂箭改成往前方扇形範圍射多發箭矢 Q改成會對第一個碰到的敵人造成暈眩和範圍傷害
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-11-03 22:42:00樓上的半藏484跟蠻王有一腿啊
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-11-03 23:04:00改成追蹤箭好了 射中敵人會分裂出追蹤其他敵人的箭射中牆壁則無用 分裂出來的追蹤箭無法重複命中 無法暴頭只對範圍10m以內的敵人有追蹤效果
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2017-11-04 00:01:00招架多弄個像女坦的盾skin就好了
慈悲早該砍了 現在哪邊沒出慈悲輸面超大尤其開大那團補 根本比路西歐.師傅大還猛
作者: ab200786 2017-11-04 20:17:00
姐夫:我們覺得招架完全不會破壞遊戲體驗呦