這遊戲是不是一堆玻璃阿
這幾天打積分好幾場for fun 常常一路推到底或被推到底就有人要戳了 更多是選角時看
到dps被選光就開戳的
我承認我剛剛被連戳兩場崩潰發文
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-06-20 08:35:00越低端越玻璃
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2017-06-20 08:38:00愈低端都覺得自己愈神 一定是別人雷
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 08:48:00最近NG倒是常碰到爆氣的人 只有最近才開始
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-06-20 08:51:00遇到爆氣的都是雙排耶怎麼辦 兩個爆氣直接戳四個 戳的好耶
作者:
ninjapan (忍者平底鍋)
2017-06-20 09:06:002F你都在白金場 怎麼會知道金銀玻不玻璃
作者:
m123171 (康仔)
2017-06-20 09:10:00....他說不定是爬上去的啊
其實銅牌場大家都很認命 金銀場開始一堆玻璃心銅牌很多就是準度觀念不好 但心態還滿不錯的 金銀就不少一言不合就拉弓的朋友
我都從大師戳到2000分 好爽 最喜歡看別人崩潰owo
作者: ay798770 (sdukk) 2017-06-20 09:30:00
白金超級多覺得拿輸出可以拯救世界的
快速取勝跟休閒不衝突吧 認真打但沒有RK分數擺在那邊
作者: qsccft123 2017-06-20 09:42:00
我在金牌場 有人看到非222就先開戳了
我前幾天一直遇到弟弟來戳 後來仔細一想原來國三跟高三的弟弟這個月畢業了呢
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 09:47:00其實一直不太懂OW快速=否放的概念,隔壁棚一般對戰多半都還是會選正常陣容,然後也都按正常的觀念遊玩
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 09:49:00當然不是場場如此,但跟ow比差別真的蠻大的。
積分打久了,到了快速就會想試試看不同的玩法,不然就是練角,再不然就是大家單純不想配合陣容出角色,否放只是一種解讀而已雖然我快速還是會玩得很認真,不過有時候就是不想玩補想玩看看半藏之類的
認真打也能否放 拿一些RK沒拿過的腳色認真打要不然我的OW永遠只有右半邊能選 偶爾也想拿輸出角
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:00:00我也覺得大部分人講的否放只是一種解釋 但是不是正確的又是另外一回事 碰過一些三千多空降下來的射控泡槍泡得要死真去查幾乎都是坦補 還是全季都很盡責的那種坦補 就算這樣
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:01:00我覺得泡不泡槍那是實力問題都是其次,實力本來就是相對的,更何況這是快速
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:02:00被馬上爆到B點我也無所謂 只是泡槍是一回事 自殺又是另回事
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:03:00但我覺得奇怪的點是,隔壁棚就算是ng,排到什麼位置基本上還是會穩穩打那個位置,不提強弱,光起始點就不一樣了
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:04:00至少陣容齊了,遊戲體驗也會比較正常一點
我覺得for fun這個詞彙解讀範圍實在很廣很難討論
for fun應該是muselk那樣搞笑玩法,或是整團輔助那種吧
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:05:00我覺得拿60%的實力可以算否放 但自己找死不算
我的認知是for fun就是玩平常不會玩的角色或是陣容,但心態上還是會以勝利為前提,只是比較輕鬆,有意開戳就是故意玩得很糟,破壞遊戲體驗,前者我覺得很正常,後者就不健康
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:07:00反過來因為被壓制然後聲稱自己否放甚至故意換角打醬油也不算
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:07:00我看網咖屁孩打LOL,即便是ng,都還蠻認真的(強弱不討論)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:08:00只是tpe1有一種概念是通通選輸出然後輪著死叫for fun
但有時候看討論好像也把開戳歸納在for fun,認知上就有落差
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:09:00總有一方(或兩方真心)在指鹿為馬的時候 真的什麼都講不下去
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:09:00事實上不少人會拿「否放」來當成「我要開戳囉」的戲謔說法
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:10:00這也是遊戲機制看似很單純實際很複雜的緣故吧 沒有辦法
我自己如果在快速練角,前面被壓爛(例如A點第一波就被打下),我就會換回比較擅長的角色或是配合陣容了
否放定義很廣泛 要把開戳歸類在for fun其實也可以
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:11:00前面被壓無所謂阿 經驗值還是隨著時間算 穩贏的反而要慢點打
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:11:00我一直在思考的是,為什麼隔壁棚的屁孩們該完輔該打野的時候就
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:12:00但換個角度看我覺得台灣玩家是基於打不贏就放推算了的放棄心態在玩遊戲 逆風嘴隊友 順風的時候還要去嘴對手來自我滿足
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:12:00我覺得打不贏就放棄可能跟快速遊戲進程真的很快,導致放棄的成本超低,隨便放推一下子就結束了ˊ
好勝心多少有關吧,說不定人到某個年齡層好勝心會減弱(?)
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:13:00如果真的又玩下去實力進步了可能才發現以前自己真他媽滿戳的
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:13:00不像隔壁棚要等20分鐘才能FF,單人要擺爛放推可能更久我覺得好勝心看人欸,跟年齡並不成反比
w9說的好像有道理,快速一場才多久,擺爛一下也不會損失多少時間
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:15:00我以前就覺得除了事關成績的RK 連NG都不去交流心得自然整體
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:16:00上不去 不要說NG故意戳輸 中離的人超級多 容不下一絲汙點
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:19:00那個阿我覺得.....ng沒補沒坦輸出其實都在玩票 絲毫練不到只是隊友鐵了心要泡你不跟著泡也只是延長痛苦而已只是就連所謂的NG依照分數去配 導致也不是每個人的NG都一樣
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:21:00我覺得最cancer的點是,打快速想贏想配合的玩家,常被否放仔反嗆「快速就是要否放」、「打那麼認真不會去打rk喔」、「08就是要戳」,被講個幾次不是被說服同化就是玻璃心碎一地,最後快速的風氣自然越來越fun
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:22:00越來越not fun 笑不出來
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:23:00但其實大部分人都不會想輸甚或是被虐吧
作者:
km612tw (渣)
2017-06-20 10:24:00神秘客本來是用來否放的,但他媽的就是會有一邊有補一邊沒
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:24:00隔壁棚ng靠勝場差維持一定的配對平衡,更由於選角正常多了,而
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:25:00可以在ng練到角,反觀ow
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:25:00神秘客根本不應該沿用正常圖 系統隨機爛起來時玩的有夠痛苦
作者:
km612tw (渣)
2017-06-20 10:25:00現在根本沒有半張地圖可以安心否放
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:27:00小妹淺見是,快速應該比較屬於無分數壓力的練角、練META處,而真心想亂玩放鬆的比較適合去遊樂場
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:28:00官方沒公告就沒有人有義務要去遵守
如果是跟好友一起排的確可以這樣,但是野團單排根本不可能,何況大家又不愛溝通
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:29:00就像LOL的遊樂場-「ARAM、阿福快打、普羅王」與ng、rk的差別這本來就不該用官方公告去界定來要求玩家遵守
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:30:00遊樂場還不夠遊樂場 沒到可以推for fun玩家去的程度倒是自訂遊戲就有貨真價實的for fun 其實爆雪應該取經轉正
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:30:00而是官方應該做好設定,以遊戲內容趨使、引導需求不同的玩家們去分類進行遊戲
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:31:00不然就是常駐PVE及各種挑戰讓玩家可以練槍以及習慣去配合否則偶爾開一次PVE老實說我也不想打 一堆不會玩也不配合
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:32:00我覺得很值得討論,遊戲產業其實就是這樣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:32:00只是到頭來可能會發現只有少數伺服器有這種問題 所以沒得改
NG路人單排頂多雙排,大部分都想玩DPS,少數自願拿
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:33:00地域性的問題不是全球性營運商根本不用管、不知道 也不在乎
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:34:00暴雪不開常駐PVE應該是為了營造活動感,增加隱形的購買說服力
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-06-20 10:34:00一直講陣容齊了,遊戲體驗比較好的,看到不齊就鬧脾氣的機率高
不知道是不是因為箱子的關係 遊樂場出的陣容比快速完整
我覺得用很簡單的講法好了 MMORPG遊戲的補師通常不可能
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:36:00耍大牌小孩子脾氣才是問題 那種四排自出坦補輸出是有概念
沒團跟 但是DPS沒團根的比比皆是 這樣應該很明顯點出來
我是真的不知道一個隊伍三隻薄皮刺客沒有補要怎麼玩下去......
作者:
Roslin (Roslin)
2017-06-20 10:36:00…WoW一堆廢物補好嗎
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-06-20 10:36:00講開戳多的是不合己意,想讓別人聽他的
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:37:00你討論的mmorpg跟moba的LOL還有fps皮moba骨的OW相差太大那才叫做沒得談!
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:37:00台灣很多遊戲如果跟wow一樣套用計算模組就會發現大量的醬油
WOW我是沒玩過喇 但是很多遊戲裡補要有團跟是很簡單的就很簡單啊 你玩補的通常都是有固定團的 6葛單排大多數
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:39:00因為大多補超無聊的願意補當然有團跟 別玩X國產破遊戲
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:39:00我不知道拿LOL的ARAM、NG、RK來跟OW討論差得比較多,還是你拿
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:40:00PVE的MMORPG差的比較多啦,我是覺得很無言
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:40:00mmo大多是消遣不然就是燒錢 硬核的根本不多 台灣禁不起配合
我跟你講一葛重點 OW跳NG是沒懲罰的 LOL就算是ARAM也有
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:41:00度高的遊戲挑戰台灣玩家的配合度
這是我的個人觀察啦,會沒坦輔的NG場,一開始會出現
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:41:00那所以才要討論相關機制來讓OW快速的體驗更好啊
秒鎖源氏、半藏、奪命女這三個,隊友緊接選76、牛仔
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:42:00師法其他「類似」的遊戲來改善,不是比純抱怨有意義?
你有三種選擇 一跳GAME 二繼續打下去反正書很快就下一場
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:43:00我前面不是就說過了,遊戲進程、節奏影響的原因啊
最糟的就是6輸出(半藏源氏奪命女76牛仔+sombra。
我自己覺得想跳就跳的機制 造成大家藐視快配的原因然後為啥我說 LOL不一樣 因為五葛輸出也能打
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:45:00最糟的不是六個輸出是六個不配合的輸出
所謂SUP 實際上在NG一堆人選的都是DPS不是SUP
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:45:00a了一下你的id,文章代碼(AID):
#1NWdkG5H,嗯,好我懂了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:46:00因為有玩過NG都知道sup幾乎是徒勞無功 在隊友鬧著玩的時候
不然就是有人出鉤肥,覺得自己是Tank,但實質作用根本不是。
不過我認為NG真也不必照meta打什麼平推或刺客陣。
為啥我覺得MMORPG還比較有可比性是因為補這葛性質LOL擬出葛眼石跳錢就叫SUP了阿
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:49:00我覺得主因是暴雪設計不良吧,並未有效的分流不同需求的玩家
很多NG場有願意配合的坦跟輔助+程度夠的DPS,也能贏
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:49:00人口基數不同造成的問題是無解的
作者: s091572no 2017-06-20 10:50:00
LOL分的只有位置而已好爆 玩sup拿犽宿是有比較好?
其實坦白說我玩下來最常遇到的問題倒不是全部選輸出這種陣容問題,而是全部不配合
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:51:00要討論跟反饋的應該是遊戲獎懲機制,不過這方面暴雪87%不會聽
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:52:00我自己拿半藏大招偷襲射穿神廟B點防守方兩次隊友搞砸第三次又自己射殺兩個佔點成功結果隊友托比昂對敵方說 嫩
我自己覺得這問題有夠難解決的 OW算是一葛嶄新的遊戲模
LOL陣容正常是因為遊戲模式被套死(三路一野)嚴格來說除了SPT的位置以外,甚至SPT,都可以玩類似攻擊角色性質的角色,所以並不能說陣容完整,但因為被套死的遊戲模式,所以還是會乖乖去走自己的路,實際上W大所謂的乖乖去玩的情況,有時也只是上中下野:犽宿、劫、汎、李星,這種病態組合XD。兩種遊戲都接觸的我結論是,NG、QP都多排/揪團才是真的
都不配合能理解XD 之前和朋友雙排開萊茵西歐,都說要走哪邊了,四個路人dps只有一個會跟XD 其它人一直送頭
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:54:00我目前基本上也都是非多排不碰快速xD
作者: MMM8 (MMM8) 2017-06-20 10:54:00
畢業季暑假到了! 忍到開學就好
我比較好奇別得伺服器的狀況就是了 還是真的只有台福
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:55:00反正我很確定一件事就是第五季因為默認掉200分導致進入金牌
全世界NG場都一樣,配到場進去大概都是想玩DPS。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:56:00後NG環境比上一季要差 但去排又要聽人嘴來嘴去真是兩難
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:56:00LOL我也從S2~S5最高鑽1,u大講的狀況我也碰過,但那些體驗說真
所以我才說遊樂場打得比QP還認真的人多 箱子也是誘因
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 10:57:00的比起OW快速那種全戳全否放,還是優良太多了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:57:00對面有奪命 護盾拯救世界自己去排低階場NG然後選sup看看 被x按到煩 我從來不按x
PTT在座的各位捫心自問,除了打RK願意補坦輔位,NG也
這個比較偏遊戲本質不同了 OW大家也說了非常吃團隊
沒錯,OW的特點陣型變換靈活,進攻套路不死硬,到了快配就是惡夢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 10:59:00而且叫隊友過來補絕對叫不來 死也是零散死 源氏拔刀隊友先逃
我打快配只玩輸出阿 所以我說說我的想法 反正隊友不坦補
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:00:00防守方可以看到殘血射控不退然後被擦到死掉 偉栽低端否放場
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2017-06-20 11:00:00銅牌場也是有好場的,相對高端場壓力大反而容易出現玻璃心想想也很正常。所以就隨緣吧...
其實我一直覺得QP只玩輸出 RK玩坦補 這樣不會很難練嗎
最近太少打積分了,回去打發現全身僵硬手抖,玩得像笨蛋一樣
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:05:00「QP練角」這說法我一直都覺得是塊遮羞布,基本上除了剛上市熟
作者:
soraka (索拉卡)
2017-06-20 11:05:00阿不就有人拿快速來休閒才會有人爆氣
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:06:00還有很多人不知道黃色箭頭跟藍色箭頭的差距
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:07:00「快速就是拿來練角」的氛圍,反而認真打的人會被嘲諷居多
作者:
soraka (索拉卡)
2017-06-20 11:07:00樓上以為每個OW玩家都FPS專精是吧 XD
作者:
Yan239 (彥)
2017-06-20 11:08:00反正也習慣了,進快速先選坦補,隊友出三寶,我就換炸彈鼠戳,反正一場很快,可笑的是,常常快輸就跳Game的,都是那些選三寶的,黑人問號?
作者:
soraka (索拉卡)
2017-06-20 11:08:00不過真的要練角的人還是有要拿半成品打RANK的一天啦
覺得ng還是5、6排,撞其它的多排,才比較有練習的機會(對面如果也是6排基本上會認真打,有團隊配合)
如果兩邊都6排會打得很開心,像在打rank一樣,昨晚就有遇到,真的可以練到角
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:10:00現在的狀況就是只能多排拼多排,才能有比較好的遊戲體驗
不然可以學LOL先選路阿 然後大概排隊時間變10倍吧可是OW不行因為這樣遊戲本質就改變了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:15:00真的要選位置排就會像其他mmo一樣不缺dps然後狂缺坦
作者: jsai (秋雨月) 2017-06-20 11:16:00
玩路西歐最討厭一直按X的人 他媽的是不會自己過來?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:20:00真的想救這遊戲(什麼?只有台服過氣)與其弄電競不如先弄社群
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:20:00玩輸出一場要等半小時,那我不想等又能出輔、坦的,可能就會選
作者: jsai (秋雨月) 2017-06-20 11:20:00
OW的社群真的有夠爛 不搞好社群真的很難救台服
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:21:00擇排坦/輸出或輔/輸出,那就等於間接影響玩家選擇了
可是選路問題超大ㄟ 要變陣很難 而且奪命辦葬是防守角喔
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:22:00反正OW連個分流專用頻道都沒有就知道傑夫大大腦袋有個洞了
很多單排的可能現實沒有朋友在玩ow,有社群的話就有個可以多排的方法了
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:23:00社群一直都是暴雪腦殘的點,永遠不想一開始就釋出
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:23:00因為除了NG沒有地方給人"玩"DPS了阿 PVE又是暫時性
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:24:00很多款遊戲都是這樣,被嫌到不行才端出來一小碗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:24:00玩鼠肯斯坦的時候我還要負責打掉輪胎不管76還半藏就算是補安娜位還是要打 玩家腦洞之大比例之高反映在NG上就
遊樂場之前不是有個能重複選角的6v6?這是個管道啊。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:25:00是一片混沌 真想要練DPS我也是看陣容出 不然根本沒意義
啊遊戲公司一直開放參數double的6v6,玩久了就覺得
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:26:00如果連這個都不了解所以很敢出全輸出&泡槍隊只能說是被逼著
可是像我就不喜歡去遊樂場,可能是奇摸子的問題,覺得限制寬鬆成就感不大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:27:00for fun 目前遊樂場根本比不上自訂的娛樂性 但暴雪不在乎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-06-20 11:28:00上jptt首頁了推一下
太多人秒鎖DPS覺得自己能在正式規制下Carry。
隔壁棚一般對戰能不能否放也是吵很兇,不過我覺得建立在玩家基數大這點上面,其實很容易可以找到隊友不介意練角否放去打遊戲,相對起來我覺得 OW 找隊友的難度就提高很多 囧
作者:
w9 (Good Day)
2017-06-20 11:30:00嗯嗯,不過隔壁棚吵歸吵,但基本上一定水準跟陣型都還是有
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 11:32:00我覺得單純就ow玩家還不夠成熟(我是說不上討論區的)還要溫存個半年常識會提升 不過我半年前也是這麼想
就真的只是 遊戲分類不同吼 LOL選的是路 OW選的是性質
不然建議暴雪NG把坦輔全ban,只能出DPS硬碰硬好惹。
LOL一隻腳色五條路都能打 OW一隻腳色就是一葛性質這也是我說OW的團隊配置是比較偏MMORPG的原因阿
作者:
z4525881 (煙雨任平生)
2017-06-20 12:11:00你是不是選炸彈鼠?
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2017-06-20 12:18:00OW永遠只有6vs6是無法否放的 基數小造成死一兩個就破口
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-20 12:19:00要看對面決定這邊可以fun多少
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2017-06-20 12:19:00至少10vs10以上才比較有否放的空間
作者: BURNE (BURNE) 2017-06-20 13:14:00
10v10可以改三個點 佔到點可以隨時間加資源 點數1600的隊伍勝利
作者:
azumanga (We Made you)
2017-06-20 13:58:00身邊真的沒朋友玩OW,只能自己單排...
作者: qsccft123 2017-06-20 14:12:00
拿lol跟ow比真的很好笑
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2017-06-20 14:54:00我建議改成40vs40,兩方各有數個哨塔、碉堡和墓地兩方的主基地各有一隻王,王若被打死就輸了
作者: frozensummer (冰凍) 2017-06-20 15:11:00
改成幾v幾根本沒用 在亞服 輸就是先找戰犯
作者:
onbed007 (床上007)
2017-06-20 15:11:00昨天快被一個屁孩氣死 穩贏被玩到輸 幹你娘低能兒
york1987說的我知道 可是玩到後面大家都在直衝王耶
昨天玩快速撞到大師玩家,玩輔助被打爆還要被隊友嘴,覺得想哭QQ
作者:
yoyofc (厚道)
2017-06-20 20:13:00快速場當然否放啊 有什麼問題嗎
作者: lougii (老極) 2017-06-21 00:21:00
紅明顯 因為暑假了呵呵啊沒紅到
作者:
Roslin (Roslin)
2017-06-21 05:57:00直衝王榮譽很少好嗎 又不像以前賺獎章現在都還是會等塔燒 墓地也要佔 小王也是會打好嗎