作者:
ikki44 (DADADADADA)
2016-06-22 17:24:47無論你是偶爾上線打場,或是正在等待競技模式(Competitive Play)推出的玩家,
Blizzard 為兩方都準備了各種更新內容。最新一期的開發者更新,Blizzard 說明了
一些細節,其中最讓人興奮不已的競技模式將於六月底推出。
競技模式將與玩家在 BETA 期間體驗的不同,考量玩家回饋之後他們決定重新設計該
模式。製作團隊希望讓競技模式更著重於技巧切磋,而不是根據英雄的評級來影響勝
敗,競技模式的核心概念是讓玩家間互相比較。
1. 賽季:時間由 1 個月延長為 2.5 個月,恰好符合四季的長度。第一季將由「夏季」
開始,接著在下一季開始前會有短暫的休止期與排位歸零。玩家將能評估自己在賽季中
的表現,為下一季作準備。
2. 驟死延長賽:混合地圖(好萊塢、國王大道、努巴尼)的戰鬥進入驟死賽的機率大約
是 35% ~ 50%,與最初的設計目的不符。Blizzard 會針對這方面作出改善,只有兩個
隊伍實力非常相近時才會在原地圖進入驟死賽。
3. 佔領地圖改變:Blizzard 將延長攻防地圖的時間(花村、阿努比斯神殿、伏斯凱亞
工業)。在BETA期間,玩家表示競技模式的勝敗過度取決於幾場小型會戰,而缺少測試
團隊合作的機會。在新的競技模式中,佔領地圖將會有更多「拉鋸」的局面。
4. 晉級 vs. 技巧:BETA 期間許多玩家對英雄評級系統不甚滿意,因為比起評級,在
競技模式中應該更著重於技巧發揮,所以之後的競技模式將會移除評級系統。取而代之
的是「Matchmaking Rating」(MMR)(暫譯:配對評分),這個系統將與「Skill
Rating」(暫譯:技術評分)連動。玩家將在每場遊戲後獲得 1 至 100 的分數,並可
與其他玩家比較。每場遊戲前會顯示每個玩家的評分與隊伍平均分,必須注意的是並非
每場遊戲都是完全「公平」的,比賽開始前分數較低的那方若贏得比賽將獲得更高的分
數,敗北時失去的分數也會較少。
5. 獎勵:競技模式將有自訂選項的獎勵(例如:每個賽季專屬的噴漆),不會有任何
影響角色技能的獎勵。最重要的應該是 Blizzard 稱為「自訂黃金武器系統」(The
Customized Golden Gun System)的部分,其中包括萊因哈特的黃金戰錘。該系統將根
據角色擁有足夠的技術評分來解鎖。黃金武器系統並不會增強角色技能,僅作為自訂外
觀使用。
角色專屬黃金武器:
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113qf17tkt381k6nf3l.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113pxxy27ywwx44exs2.png
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201606/22/120113xdsdprzm1d1u9deb.jpg
圖中可以看見目前遊戲中尚未出現的紫色圖示,應該是與競技模式獎勵有關。
(圖為韓國 PTR 截圖)
出處:http://gamelife.tw/thread-22087-1-1.html
感想:花村跟神殿改完之後防守方優勢應該會被削弱吧?
武器不增加角色技能?! 這樣要怎樣招攬其他遊戲的玩家
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-06-22 17:30:00托比昂的技術要怎麼算啊
只有兩個角色背後有翅膀!? 這樣怎麼招攬其他遊戲的玩家
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2016-06-22 17:36:00武器不會發光?! 這樣要怎樣招攬其他遊戲的玩家
作者:
yudofu (豆腐)
2016-06-22 17:37:00增加one-live mode,沒有重生機會,死了就只能拿分走人,這樣才會珍惜性命
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-06-22 17:42:00沒有+9武士刀...!? 這樣怎麼招攬其他遊戲的玩家
作者:
torrot (totoro)
2016-06-22 17:45:00沒賣防爆卷軸? 這樣怎麼招攬其他遊戲的玩家
作者:
NoneWolf (Forty2)
2016-06-22 17:46:00玩這遊戲還要技術?! 這樣要怎樣招攬其他遊戲的玩家
作者:
mummyqq (mummy)
2016-06-22 17:46:00沒有內建自瞄? 這樣要怎麼吸引其他玩家?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-06-22 17:48:00怎麼現在還有人在靠腰1300
作者:
skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)
2016-06-22 17:51:00技術評分!? 完了完了.. 要變成系統認證的手殘了
作者: Galm (水牛) 2016-06-22 17:54:00
看到金色模組我還以為在玩的CSGO 科科
BZ:拿到金色武器技能將受到buff!(閃光彈改名震撼彈)
作者:
samtsai (嘟嘟嘟)
2016-06-22 18:10:00玩ptr还是超容易殊死战啊?
作者:
s87087 2016-06-22 18:25:00我猜會出又亮又粗的成就武器
作者: enoch3300038 2016-06-22 18:25:00
第一季當然先從醜的開始發阿 以後再往上做
作者:
x851221 (SuperDog)
2016-06-22 18:28:00可是一樓也只是在反串
作者:
wulaha999 (wulaha999)
2016-06-22 18:33:00跟隔壁棚的金頭像87%像
作者: ga385969 (小小木馬) 2016-06-22 18:34:00
值得一試啊
作者: flying0015 (洞洞) 2016-06-22 19:11:00
禪亞塔黃金武器有差嗎囧
作者:
Raogo (Raogo)
2016-06-22 19:15:00不過其實就觀察twitch的人氣起落來說,OW的人氣降的其實很快
有時候人氣降只是沒有名人開台或是其他遊戲有比賽會名人開台
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-22 20:21:00itemJP這種名人開ow台人氣+5萬 可惜是打cs的
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-06-22 20:50:00ow算是已經在twitch上市半年以上了,不能從開賣時間開始計算觀眾數,所以ow新鮮期特別短,另一個原因是ow現在rank沒上現在都是歡樂NG場,看實況的誘因比較少
Twitch人氣主要還是在有沒有極具影響力的實況主。像丁特開台,人氣有時候還比LMS轉播還高。雖然我不知道他的台為什麼那麼紅就是..
作者: cjleetw (x帥氣der小嘉x) 2016-06-22 21:55:00
沒有金色的拖比昂?這樣怎麼招攬愛玩其他英雄的玩家
作者:
kroes (克羅斯)
2016-06-22 22:38:00請問有沒有人無法更新啊.... 今天一直不能玩
作者:
ziyu04 (Tang)
2016-06-23 08:50:00沒有武器外觀附魔?! 這樣要怎樣招攬其他遊戲的玩家
作者: ttttttttttg (阿G) 2016-06-23 15:46:00
和尚一個刺客教條的金蘋果