Re: [閒聊] 聖火萬縷千絲是NS2本家第一款鎖30fps?

作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-24 08:32:17
https://youtu.be/1D95Hwaf2Os?si=zrhOa-JvmXHpdt8n
DF社的數毛結論
TV 模式 (Docked):
目標解析度為 1440p,基於 720p 的原始解析度,並透過類似DLSS 的重建技術提升畫質。
手持模式 (Portable):
目標解析度為 1080p,基於 540p 的原始解析度進行重建。
加上這遊戲有動態模糊,所以一些人抱怨的轉視角問題其實不是30FPS而是動態模糊
作者: airplus (瑞德)   2026-09-24 08:46:00
但遊戲裡沒有關掉動態模糊的選項啊
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-09-24 09:15:00
VRR沒有改善嗎?
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2026-09-24 09:30:00
但動態模糊其中一個功能就是讓低fps看起來相對不明顯
作者: yaiwuyi   2026-09-24 09:35:00
目前支援VRR的只有秘密展而已,反正就是懶的弄
作者: speedingriot (純樸島民)   2026-09-24 09:36:00
我看著作權資訊沒寫DLSS或FSR,還以為是原生4K
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-24 10:03:00
30幀+動態模糊,不管是哪個在這款探索的時候是真的暈
作者: justsay (說說而已)   2026-09-24 10:58:00
目前玩20+小時 最大問題真的是動態模糊 糊成這樣確實也感覺不太出來30幀有什麼問題了
作者: DenUsLLeh (Denus)   2026-09-24 11:56:00
目前是用擷取卡+黃色小鴨解決這個問題希望之後能更新,不然探索轉視角真的很痛苦
作者: SHR4587 (SHR4587)   2026-09-24 12:24:00
如果不是FSR也不是DLSS那這升頻演算法還滿強的,應該可以跟FSR/DLSS坐一桌FSR4/DLSS3. 5*電視模式還看得出來不是原生1440P但已經很細緻了,掌機模式基本上看不出來不是原生1080P了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-09-24 13:04:00
轉視角一格一格算動態模糊??
作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-24 13:17:00
我覺得你可以懷疑其實就是原生畫面
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2026-09-24 13:25:00
鬼武者也有支援vrr吧?我跳出來畫面要等很久這應該是有開啟vrr才會這樣?聖火我個人感覺也是動態模糊讓人眼睛不舒服希望之後可以關
作者: riap0526 (riap0526)   2026-09-24 13:39:00
電視模式VRR需要遊戲「支援」才有用,沒有就是沒有……目前除了Tour以外,唯一公布有支援TV VRR的是時之笛重製,其他遊戲就是都沒有有沒有支援VRR eShop會有寫
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2026-09-24 13:42:00
了解
作者: riap0526 (riap0526)   2026-09-24 13:43:00
只有掌機模式不需要遊戲支援就能啟用
作者: bestadi (ADi)   2026-09-24 14:07:00
基本上我覺得DF分析越來越像是通靈了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2026-09-24 15:56:00
這畫面怎麼弄到掌機原始540P這種當年XB2的解析度?
作者: Penny4321   2026-09-24 17:08:00
我覺得有比fps更大的問題
作者: SHR4587 (SHR4587)   2026-09-24 17:44:00
我也在想根本就是原生然後他們說有升頻,問號TV應該是有用升頻但原生解析度應該沒有低到720P,掌機模式怎麼看都不像升上去的
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-09-24 21:36:00
為什麼一定要都有?不能掌機upscale家機原生嗎?啊這是IS
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2026-09-27 14:20:00
超想關掉動態模糊+1

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