[情報] 宮崎英高笑曝任天堂幫踩煞車:別把玩家都當魂系老手

作者: pl132 (pl132)   2026-09-16 21:25:04
太習慣毒沼、轉角陰人?宮崎英高笑曝任天堂「幫踩煞車」:別把玩家都當魂系老手
https://tinyurl.com/2b7z5yxy
傳奇遊戲製作人宮崎英高、FromSoftware 與任天堂合作,即將在今年內推出的最新作品
《The Duskbloods黃昏血族》將於任天堂 Switch 2 平台獨佔推出,日前也已經進行了線
上封測。而最近宮崎英高也接受日本媒體專訪,披露許多新作細節,其中就特別解釋了遊
戲「PvPvE」風格所代表的真實意思,並且也披露任天堂在開發過程中還會偶爾幫他們「
踩煞車」,引許多網友笑說:「任天堂自己也一樣啊」
綜合日本媒體報導,宮崎英高首先表示,遊戲宣傳中用的「PvPvE」用語可能並不精確,
因為對他們來說,只是想表達《黃昏血族》同時具有 PvP 與 PvE 要素而已:「現在大家
提到 PvPvE 可能會想到搜打撤遊戲之類的,但如果有親自體驗過網路測試版的話應該能
理解,本作跟那些遊戲完全不同。」並指出,之所以打造《黃昏血族》的原因就跟以前一
樣,「覺得很有趣,就做了。」
宮崎英高並表示,《黃昏血族》雖然是一款線上遊戲,也與《艾爾登法環 黑夜君臨》時
間重疊,「但這並不是我們的戰略有所轉變,說起來,《黃昏血族》的啟動時間甚至比《
黑夜君臨》還早。當初就只是剛好有機會跟任天堂提案,也引起他們興趣而已。當時我完
全沒有去考慮過公司戰略之類的事情。」但宮崎英高也說,如果探討得更深層的話,《黃
昏血族》的開發其實與《黑暗靈魂》系列、《惡魔靈魂》這些較早的作品也有關:「最明
顯的是《黑暗靈魂》的誓約系統,我個人很喜歡這樣的線上要素,但如果是以單人為主的
遊戲,很多點子很難採用。所以或許也是因為我想找一個機會,把這點子活用吧!」
而說起這次登上全新遊戲主機平台,任天堂的 Switch 2 這件事,宮崎英高就笑說:「我
其實沒考慮太多。我原本就不擅長設定特定的玩家群體,然後針對他們做遊戲。因為一直
以來我都非常重視,得先做出我自己覺得有趣、想做的東西。」不過他也表示,《黃昏血
族》的確在遊戲中的新要素很多,遊戲系統與規則占比遊玩比重也更大,「因此我們相較
於過去的作品的確也更注重怎麼把這些內容帶給玩家。」
https://x.com/tama_yowatari/status/2090457952901857482
宮崎英高也特別提及,任天堂在這件事上幫忙很多:「對於我們那些覺得是「理所當然」
的事情,他們就會直接告訴我們並不是如此之類的,真的幫了很大的忙。」
這個說法也馬上讓網友想起,過去幾乎在每一款宮崎英高的作品中都會出現的各種「善意
」:毒沼、轉角的敵人、不留情面的 BOSS…,討論這些讓宮崎英高總被玩家社群暱稱「
宮崎老賊」的元素在《黃昏血族》中會不會更少,但也有許多人笑說,「這些都沒了那還
玩什麼」、「任天堂好像沒資格說」,只是宮崎英高也有特別表示,任天堂主要是在遊戲
系統方面提供幫助與諮詢,而非遊戲設計。因此接下來大家實際進入《黃昏血族》後,應
該也能繼續看到那些熟悉的「老朋友」
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-17 02:10:00
作者: gundamdx (真飛鳥)   2026-09-17 04:56:00
洗文仔難得發了具有正面意義的文章
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2026-09-17 11:05:00
難得不是唬爛猜或離題文
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2026-09-17 17:37:00
重點是沒給發售日阿QQ
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2026-09-17 17:41:00
還不確定正式版之前的修正範圍吧
作者: asgardgogo (asgard)   2026-09-17 21:15:00
這樣沒魂味
作者: hui000807 (Santa)   2026-09-18 09:59:00
經典右側懸崖 左轉骷髏兵劈砍直接把玩家砍下去
作者: whitenoise (鋼鐵牧師)   2026-09-20 11:20:00
幸好有老任在,遊戲跟風一直魂很躁

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