體驗版釋出的時候剛好隔天就去日本玩了,回來才慢慢打完。
模式選擇困難,被敵人打真的很痛,其實我覺得小兵都比Boss強,Boss機制蠻好摸透的,但
是小兵用人海戰術很討厭。
取得強力武器跟魔石比想像中的重要很多,我沒拿新劍跟刷魔石,被臭魚打的不要不要的。
新劍有劍氣,打起來比一般劍強很多,搭配劍攻擊提升10跟集氣速度提升20%就好打很多。
整體來說玩起來很有趣,但Ui還有進步空間,尤其是裝備安裝的方式跟地圖跳出。
明明是試玩但完成度卻很高,感覺遊戲做的差不多了吧?高橋也是去年新年就在說有新作要
公布了。
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-08-07 12:36:00ui 還要磨,換能力跟武器真的累
一開始不會用妖精傳送術結果發現跳躍衝刺其實就可以解決大部分過不去的地方
作者:
takase (............)
2025-08-07 12:55:00很有2D薩爾達的既視感,地圖看起來不大,不知道會分幾個時代妖精傳送和衝刺切換不太直覺,還是我沒找到熱鍵?
作者:
gameguy (gameguy號:)
2025-08-07 13:10:00薩爾達,你怎麽看?
作者:
Weky (Never mind)
2025-08-07 13:16:00妖精能力要進選單換 不懂幹嘛不用十字鈕切換= =覺得整體遊戲還行 1790會支持 但是UI和操作體驗需要強化
若真的很有薩爾達的感覺的話,我覺得應該可以就看它抄得像不像了
作者: akles111 2025-08-07 13:24:00
武器快捷實在太老套,還要選擇放X或Y才行
作者:
takase (............)
2025-08-07 13:32:00目前看來,沒有薩爾達那麼強調迷宮設計就是
作者:
e04bank (上海生姦湯包)
2025-08-07 15:12:00前期切來切去換功能有點小複雜
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2025-08-07 15:39:00玩起來不錯 就是UI很糟 妖精跟武器切換要開選單\麻煩開地圖看要關閉會跳回主選單 就不能直接關掉嗎
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-08-07 15:57:00初期劍也有劍氣啊,只是畜力要最大才有,新劍是畜力可以多一段劍氣更寬
ZR兩次那不叫快捷鍵...那其實也等於開選單了 應該是要更便捷的切換才對