作者:
takase (............)
2025-07-18 01:14:20剛玩到第三大關,簡單講一下個人感想
1.地形所見都能破壞是一回事,但能把這點做得有趣,實在不簡單
就這點而言,老任不愧是3D平台動作遊戲第一把交椅
屢屢立下標竿
Bananza的破壞不是目的,而是達成目的,幫助探索的重要手段
也可以說 玩家會隨著遊戲進程潛移默化
體會到地形地貌破壞,其實都是為了創造過關的途徑
這樣的思路在老任遊戲中並不陌生
2.個人覺得製作團隊有掌握到原作精髓
同樣是2D平台動作遊戲起家的經典
Donkey Kong系列和Mario系列有什麼不同?
至少就我這個半調子玩家來講
Mario涵蓋的玩家更廣
在關卡設計與步調掌控可以說是精密無比
各關卡從最簡單到最難,幅度相當大
而這種精密也體現在對玩家的要求上
後段關卡難度飆高,對玩家操作要求頗苛刻
Donkey Kong乍看之下難,或者說起始關卡比較"不親切"
但整體難度並沒比較高
與其說是對玩家操作要求苛刻,不如說更重視對關卡變化的熟習
或者背版這塊──典型代表案例就是礦車關卡
而有別於Mario的一點是,Mario高速通關的爽快感多少是高手的專利
必須建立在相當精密的操作上
Donkey Kong則是 只要你過得了關,就能享受到這樣的爽快
(好吧,隱藏關除外)
而這點也很好的延續到Bananza上
Bananza有種麻藥一樣的中毒性
步調上會更緊湊快速,主題變換也更跳躍,給玩家的回饋感也更直接
但是對操作的要求反而沒那麼高
簡單講,只要你能上手,多半會覺得Bananza比較直覺,比較"爽"
3.此外,Bananza也比之前的Odyssey會更重視劇情演出、人物塑造一點
我想應該沒有人不喜歡寶琳這個小女孩吧?
DKC時代的腳色目前只看到Cranky Kong
不知道後續還會不會有舊角色出場,就算只是彩蛋定位也好......
作者: HappyPoyo 2025-07-18 01:23:00
看預告有出現Diddy和Dixie
作者:
takase (............)
2025-07-18 01:27:00謝謝,就先打住保留點驚喜吧 ^^
作者: ogt84your (月工) 2025-07-18 02:01:00
不知道後面難度如何? 目前覺得設計的很棒 但就是簡單了點
ign的評測說,通關之後的關卡才是真正的挑戰。應該是跟奧德賽一樣,破關簡單把挑戰放在破關後。
目前玩七小時而已感覺爽感快退了成也無腦Y 敗也無腦Y變身幾乎等於常駐看到紅影就殺過去香蕉化石來得莫名其妙寶箱狂噴地圖,偏偏沒需要看
作者:
simlin (simlin)
2025-07-18 07:56:002P模式整個很歡樂
作者: tidworker (汪) 2025-07-18 08:27:00
場景探索穿插各種挑戰,目前玩到86蕉,還是很滿意
作者: SMG2016 2025-07-18 08:58:00
吹口哨指引下一個目標的方向跟距離的設計很不錯,想探索時不會擔心忘記或找不到主線的下一步
作者: ogt84your (月工) 2025-07-18 11:52:00
喵的 真的不能滑YT 被雷爆QQ
作者: MaxMillian 2025-07-18 12:00:00
通常會擔心這個的話 就是YT、PTT什麼的全部斷開來玩
作者: a22880897 2025-07-18 12:49:00
不想被雷真的要迴避 就算開文的沒雷 留言也超高機率暴雷
作者:
w2776803 (台南假面騎士HUNGER)
2025-07-18 12:56:00為了創造要先破壞
玩到腦子剩下YYYYYYRRYYYYYYRRXAXAXA
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2025-07-18 18:09:00越來越期待了。但入手晚一週,感覺要努力不看文章
作者: crowsk 2025-07-18 23:10:00
打到地下300漏了快一百個香蕉,任天藏你他媽