Re: [藍原] 感覺系統都是半成品...

作者: deathslipkno (Soloist)   2026-09-21 23:03:24
※ 引述《deathslipkno (BAUBAU結)》之銘言:
: 測試開始每天玩1~3小時這樣,也不查攻略就自己摸索,基本每個系統都有不太懂的地方
: 。 例如戰鬥的各個屬性的印記,家園的分配,寵物的屬性性格等等
: 給人感覺三測很多內容是強行堆上去的,而製作組沒有時間去一一精細驗證了,就不管有
: 沒有做好,全部堆進三測,看反饋給各個模組調整,沒法調整的就去掉
: 這也是為什麼三測體驗這麼差,因為三測壓根不是一個正經遊戲而是一個半成品奇美拉
: 這麼說也不代表開服品質就會變好,只是目前已經沒有時間來輸出一個完整體驗,給人好
: 印象的三測了,製作組拿出一個個不高明又臃腫的創新點,老闆更看重市場先機,只能把
: 一切堆到開服
: 可以看出這內容做的心浮氣躁,各種縫合,我覺得是內部急於上線趕緊測試完定檔公測
: 後面競品一個個也要測試後定檔上線了,越晚出壓力越大,官方想在各福利上壓力點回回
: 本,有種官方對未來也沒十足信心的感覺
: 我們藍原以後會變成什麼樣子...
細節就不討論了,肯定來不及改
1.做為後發產品,福利應該比原神好,最少要達到星鐵級別
2.每日最低肝度不應超過3分鐘日常,每週30分鐘週常,現在超標了
3.奇波餐桌至少應該可以撐24小時,不然上班族會大量棄坑比如我
4.養成肝度不該超過原神1.5倍,目前妥妥2倍以上
上面都做到,至少開服不會大煙火了
細節慢慢改吧...
作者: Dinki (captain)   2026-09-21 23:05:00
上線後要還是養成2倍 應該沒救了
作者: Excrement35 (好好吃捏)   2026-09-21 23:10:00
別再搬屎了

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