Re: [齁夢] 其實這種成就綁等級 等級綁星盤的設計

作者: Exmax1999 (兩千)   2026-08-19 10:40:48
※ 引述 《CureSeal》 之銘言:
: → walter741225: 大方向沒問題 但深究感覺就不能深究 08/19 10:23
: → walter741225: 隨緣玩家很快就感受到成長到頭 開始想研究 08/19 10:23
: → walter741225: 看到成就內容就兩眼一黑 開始要吃屎 08/19 10:23
: → walter741225: 你最廚的角色 很幸運能當隊長 還想當隊員 08/19 10:24
: → walter741225: 那就至少要點三色盤 根本很難 08/19 10:24
: → walter741225: 別說三色 我隨緣玩家光點紅的就覺得透支 08/19 10:25
該怎說
戰力這東西當你稍微認真看成就就會發現
影響星盤點數最重要的來源是
成員數量(就是你抽了幾隻那個人)
特訓次數 成員等級 綻放次數
剩下的什麼自由對話 撲克屋 都是毛毛雨而已
所以當你想認真衝戰力就會體悟到課金才是戰力來源大宗
而這跟突破是同一件事
所以大家在做的其實就是在不再課金的前提下能升戰力越高越好
但最終戰力還是反映在排名上
所以說
隨緣玩家=本來就沒要爭排名=啊隨便啦
再進一步說就是本來你爭排名就得課金 不管抽還是燒石
那為了爭排名所以得讓戰力變強=要課金
這套邏輯一樣通用就沒差了
剩下的自由對話撲克屋 雖然也很腦殘
但在課金這個大前提下就也沒差了
大概是這樣
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-19 10:50:00
差不多吧 隨緣玩家不該要求太多只是確實在看成就上兩眼一黑就覺得很賭爛了想追求一下 馬上就被一拳打回框框內
作者: Exmax1999 (兩千)   2026-08-19 10:54:00
你如果只想紅色點滿感覺也不用課金
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2026-08-19 10:55:00
加成點滿要26 短時間需要課滿多的
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-19 10:56:00
不去看課金的 就是農 用XX打OO 或者隨機性任務成長很緩慢
作者: Exmax1999 (兩千)   2026-08-19 11:00:00
當隊長打自己歌30次已經相對好辦到了吧
作者: walter741225 (瓦特)   2026-08-19 11:02:00
但這遊戲不能手動調0火我一定要去把火都用光才能開始掛歌剩下我沒啥意見 對阿還有要打多少分 跟 組出多少分的隊伍 這個算課金吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2026-08-19 11:14:00
算一半吧 課金的成長幅度沒抽角大

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