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Marginalman
Re: [齁夢]那個組隊網站
作者:
Exmax1999
(兩千)
2026-08-03 10:37:37
※ 引述 《c504010》 之銘言:
: 我比較好奇
: 到底是技能重要還是面板重要
: 這點有結論了嗎
: 因為我現在組隊的邏輯都是以面板為主
: 然後比起同色同期
: Performance Technique Sense 有對上更重要
: 當然我五星還不夠不足以組出一個完美隊
: 但就比如說
: https://i.mopix.cc/V8dc2V.jpg
: 這隊如果把滷蛋換成五星拉電
: 五隻都是Sense特化 被動條件全吃
: 理論應該是這樣會是最強的…嗎?
: 只能說這遊戲的技能真的好複雜
: 加成%數不一樣就算了
: 還要考慮觸發機率 技能覆蓋率之類的
: 好難算捏
感覺這遊戲內建隊伍分數那邊的技能
也沒在算實際上有沒有對到譜面唄
同一隊 看不同首歌 分數都一樣
https://i.imgur.com/P6I50XR.jpeg
https://i.imgur.com/45HwxJ8.jpeg
然後理論上我最強隊是上面那隊
可是組隊模擬器跟我說我這樣比較強
https://i.imgur.com/8iPn2ZL.jpeg
(把狗換成貓)
但實際換上去在遊戲內分數反而下降
(我狗跟貓都沒點隊員技)
比較強的理由好像是技能覆蓋率多了1.6% 技能期望值也有多
放狗
https://i.imgur.com/GosXaKj.png
放貓
https://i.imgur.com/tb0JoZ3.png
簡單說遊戲內分數跟模擬器是反過來
就不知道要信哪個
作者:
Hosimati
(星詠み)
2026-08-03 10:39:00
有卷到計較這些嗎而且涉及機率,樣本數多少
作者:
Exmax1999
(兩千)
2026-08-03 10:44:00
要打活動高分榜100名的話還真的有必要
作者:
Hosimati
(星詠み)
2026-08-03 10:46:00
那應該要考慮極限,而不是期望值
作者:
Exmax1999
(兩千)
2026-08-03 10:46:00
涉及機率的都可以化成期待值啊 要馬實際機率去乘 不然就是所有技能發動率當作100%去算理論最大分數
作者:
bluesheep816
(使蛋QAQb)
2026-08-03 10:48:00
還要看你盤點到那邊
作者:
Exmax1999
(兩千)
2026-08-03 10:48:00
的確是要考慮各隊員holo成員等級沒錯
作者:
Exmax1999
(兩千)
2026-08-03 10:49:00
我也還沒填 好麻煩捏
作者:
c504010
(pehiahua)
2026-08-03 10:51:00
這遊戲真的好難
作者:
bluesheep816
(使蛋QAQb)
2026-08-03 10:51:00
而且還有盤+角色格子BUFF 也有差我一直在想三格兩倍多的跟那種超大範圍的到底哪個好
作者:
shinjangli
(阿良)
2026-08-03 10:53:00
同一隊不同首歌,有些分數會有差
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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作者:
bluesheep816
(使蛋QAQb)
2026-08-03 10:54:00
感覺主要還是看要幹嘛論藍色 要拿技能觸發單條2倍的最後數字比大範圍覆蓋三格小的多 但其餘數值就沒啥加到他那個網站還可以選曲目去調的樣子但我沒試
作者:
Exmax1999
(兩千)
2026-08-03 10:55:00
不同首歌分數有差八成是你的黃色盤影響到了
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