Re: [AI] 玩繪師串要用A1111不要用cmfy

作者: Satoman (沙陀曼)   2026-07-30 21:19:28
※ 引述《evilmoom (Moom)》之銘言:
: 看貼吧這樣說的
: 好像是cmfy的提示詞編碼在處理複雜繪師串不如A1111好融合
: 就算cmfy用額外插件的提示詞節點模仿A1111也只能像個7788
差不多吧,把幾個常見的亂湊一下,都是
sincos, (as109:0.95), yd \(orange maru\), (quasarcake:1.1), (oda non:0.8) ,
ebifurya,wlop,(ningen mame:0.75), blade \(galaxist\), rei_(sanbonzakura) ,
asanagi,
a1111111111
https://imgpoi.com/i/M1LOO2.png
comfyui
https://imgpoi.com/i/M1X72D.png
重點一直是有沒有用smZnodes的node去模擬a11111的流程。
要先把躁點用GPU生成(comfyui那邊說用GPU生躁點效率低打死不改 ==)
然後在用smZnodes那邊的a11111編碼來取代comfyui原來的
其實你把a11111111的圖片丟回comfyui就會給你還原用的工作流了 ==
: 整體還是不如A1111
: 不過也有作者用cmfy把繪師串組合的不錯
: 但只玩sdxl的話
: 感覺可以重回上古神器A1111或是forge neo
:
作者: sustainer123 (caster)   2026-07-30 21:24:00
上面跟下面的區別是在於下面保留更多高頻資訊?或者說更不平滑

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