Re: [終末地] 主線公式:跑三個地方解鎖地圖 打BOSS

作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-07-20 17:11:51
※ 引述 《SOSxSSS》 之銘言:
推 emptie: 不過我是不支持遊戲為了卡池的排期去把地圖面積端水端平的07/20 11:47
→ emptie: ,那樣太限制設計思路了07/20 11:47
→ emptie: 吃撐了總比玩一半斷在奇怪的地方強。 07/20 11:47
→ walter741225: 我覺得ok07/20 11:50
我覺得不是面積問題,雖然以角色跑圖殘廢的前提本來地圖就不能做多大
這麼說好了
應龍關的空中忽明忽滅道路應該是抄某個單機就有的東西
因為鳴潮的椿伴星也有出現,但不是重點
https://i.imgur.com/TclzgSa.jpeg
屁股也不是重點
總之我開始跑圖的時候是捏著懶趴
直到跑到一半掉下去和撞牆就聽到祀小鬼在那邊笑我
我當下拳頭比懶趴還要硬蛋蛋被捏到腫起來
後面一堆抄英高的落穴陷阱也是一樣道理
手遊花一堆心力在這種地方也不好玩何必浪費大家時間
當手遊玩家都沒玩過單機遊戲所以體驗一下破產版也很開心是吧
操==
作者: emptie ([ ])   2025-07-20 11:47:00
不過我是不支持遊戲為了卡池的排期去把地圖面積端水端平的,那樣太限制設計思路了吃撐了總比玩一半斷在奇怪的地方強。
作者: walter741225 (瓦特)   2025-07-20 11:50:00
我覺得ok確實越後面那個水墨畫道路越錯綜複雜不過反正我事後也不太會回來跑探索所以就算了
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-07-20 17:32:00
我每個叉路都會晃過去 但是不會事後回去找光球和寶箱 目前地圖的設計就是煩躁感遠大於樂趣 不成比例躁躁躁

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