Re: [閒聊] 看到皇城活俠傳的討論莫名火大

作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-15 15:39:39
※ 引述《yisky (乳酪三明治餅乾)》之銘言:
: 市場太小這件事其實很弔詭,
: 姑且不論ACG這部分
: 我記得台灣網路跟3C普及率是全球前幾名的
: 其他國家都不一定有台灣這麼多手機電腦,而且很多地方網路也不發達
台灣跟其他國家比有一點是滿不錯的
那就是"人均消費"
所以這點反應在 手遊 上面是非常屌的
台灣的手遊課金總消費 是全球第六
人均消費125美金 據說是第一 屌幹南韓日本
節錄自新聞
根據《GamesIndustry.biz》2024年的統計
第一、美國:248億美元
第二、中國:143億美元
第三、日本:107億美元
第四、韓國:48億美元
第五、德國:25億美元
第六、台灣:25億美元
所以用這個角度來看 台灣市場很牛逼 雖總額不如前幾大
而且實際上來說前三之後就斷崖下降
但人均消費 還是非常牛逼
可是很現實的一點就是
一般ACG 比如單機UC 沒有人均課金的優勢
那就只剩下人數的劣勢
QQ
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2026-07-15 15:41:00
台灣的任何數據用人均來都還挺嚇人了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2026-07-15 15:42:00
很好奇娛樂城佔比
作者: yisky (乳酪三明治餅乾)   2026-07-15 15:42:00
但就算以總量看也不算差,不至於到現在遊戲產業一攤死水
作者: p54661205 (APK)   2026-07-15 15:43:00
為啥都是25E 台灣是第六
作者: dog41125 (TL)   2026-07-15 15:43:00
都是賭博遊戲
作者: WindowDragon (貼貼)   2026-07-15 15:43:00
都在網銀跟鈊象那裡
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-15 15:45:00
因為不算差的總額 是靠最屌的人均頂上來的為啥台灣第六大概是實質總額略輸一點吧
作者: WindowDragon (貼貼)   2026-07-15 15:47:00
拿人口去除的話台灣會變成第一問題就是那些有高度課金項目的遊戲都是
作者: shinjangli (阿良)   2026-07-15 15:48:00
扣掉博弈性質的手遊之後還是第一嗎?
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-15 15:48:00
就 可以作為台灣人挺胸但這數據對於台灣ACG產業來說參考意義有限

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