鳴潮老是會凍結2-3秒,改版後更嚴重、
終末地偶爾但不常見,大概0.5秒到1秒、
異環有時候也會凍1秒,主要常常掉使用率。
一直搞不清楚什麼原因,
結果這次鳴潮看談優化解決方法的其中一個。
預設功能為預設值的
CUDA System fallback policy
功能似乎是顯存吃緊時會調用共通記憶體,
但預設應該策略都不激進才是我也沒改。
結果這玩意顯存吃不到7成,
就在那調用速度慢的共通記憶體。
把它關掉以後我的遊戲全部都不卡了,無言。
作者:
mayolan (ao6u.3bp6)
2026-07-13 21:30:00我教你,一定是你鍵盤上的AMD三顆鍵在作祟
我是明日方舟GOOGLE PLAY板一直會凍結都要全螢幕一下二重螺旋很偶爾會 也是要縮放其他都開DX11 頂多就是偶爾頓一下沒有大問題沒開DX11 則是時機到就閃退我以前都用APU完都沒遇過 沒想到N卡會那麼多問題
NV APP打開,圖形點下去,全域跟遊戲應該都有改成no system fallback看看有沒有改善,至少我的算是改善了如果是舊的那個3D管理器可能要自己找,名稱就跟我寫的是一樣的
好 我看看感謝這個關了 可以用DX12嗎 還是DX12天生無解
這功能除非顯存不夠,不然都是扯後腿,但是我寧願閃退知道該降畫質,而不是一直卡QQ可以,這個跟DX12無關,會凍結的情況用DX11應該也是凍結,因為他把資料轉移溝通流程就是慢加卡了不過你筆記電腦的話有可能擔誰是顯存不夠單純是
我的nv app版本是新的,然後有開測試版實驗性功能沒有可能沒得改…吧