[閒聊] 瑪奇M

作者: walter741225 (瓦特)   2026-06-26 23:31:33
千呼萬喚 終於出來
2026 7月
https://www.youtube.com/watch?v=aATxIl5N1Vc
然後底下有人轉韓國人的勸退
比方說
給想開始玩《瑪奇 Mobile》的台灣玩家們,
這裡整理了韓國玩家玩了約一年的優點與缺點。
優點:
* 音樂與整體氛圍表現不錯
* 前期的感性與演出品質很好
* 對原版瑪奇玩家來說,重製版NPC很有懷念感
* 某種程度上有保留原作《瑪奇》的獨特氛圍
* 有生活系 MMORPG 的感覺
* 整體風格偏休閒輕鬆
缺點:
* 職業平衡差距非常嚴重
* 長期偏向特定META職業,幾乎不改
* 某些職業即使投入相同資源,性能差距依然巨大
* 越到後期越有「被迫玩META職業」的感覺
* 比起自由流派,更像強制固定配裝
* 平衡更新不只是慢,而是大概兩個月才一次(而且內容通常只有一行)
* 更新方向偏向削弱而不是加強
* 遊戲常常在測試不足的狀態下直接更新
* 符文/刻印/強化的RNG養成疲勞感非常重
* 是「RNG上面再套RNG」的養成結構
* 過度依賴低機率成功
* 超越刻印之後資源需求暴增
* 越到終局越明顯感受到課金壓力
* 無課與小課玩家會明顯感受到成長極限
* 金幣不足問題非常嚴重
* 強化、刻印、交易所手續費等金幣消耗過高
* 金幣回收過多,但金幣產出不足
* 官方放置交易所問題不處理,導致販售需求下降
* 交易所販售機制是隨機販售
* 從先進先出改成隨機販售後,體感銷量明顯下降
* 遊戲經濟穩定性不足
* 每日/每週作業感非常重
* 必做內容太多,但內容深度不足
* 重複農裝結構過於單調
* 同一個副本重複刷太多次
* 深淵/裂縫內容重複疲勞感很高
* 終局內容種類不足
* 有玩家認為長期下來沒什麼事情可做
* 賽季制帶來明顯疲勞感
* 活動模式幾乎每次都差不多
* 原作《瑪奇》那種自由感被削弱很多
* 生活內容存在感不足
* 戰鬥效率遠比生活玩法重要
* 比起自由遊玩,更偏向裝備競爭
* 後期幾乎變成只有深淵內容能玩
* 出現明顯的「副本求職遊戲化」現象
* 高戰力玩家中心文化形成
* 新玩家很難適應環境
* 最佳化問題非常嚴重
* 過熱問題極度普遍
* 電池消耗過快
* 長時間遊玩對手機負擔很大
* 人多區域會出現非常嚴重的掉幀
* 團隊副本卡頓問題與長期BUG放置(甚至超過6週)
* 中低階裝置遊玩體驗非常差
* UI與便利性設計嚴重不足
* 官方營運方向非常情緒化
* 突然導入賽季制等改動,引發大量爭議,目前仍在持續中
* 玩家意見反映速度極慢,甚至像沒在處理
* 很多問題往往半年後才終於改善
* 公告與說明非常不足
* 初期甚至發生「更新後才補公告」這種離譜情況
* 很多更新內容讓人無法理解官方意圖
* 比起修BUG和平衡,更常做一些莫名其妙的改動
* 更新後公告內容又反覆修改的情況存在
* 官方營運信任度幾乎沒有
* 玩家對長期營運方向缺乏信心
* 明知道付費道具有BUG還是照樣販售(而且不只一次)
* 客製化外觀道具單件售價甚至高達約5萬韓
靠杯 缺點也太長了
韓國人是多恨
作者: pan46 (pan)   2026-06-26 23:33:00
以前的回憶變這樣了 哈哈
作者: rp20031219 (Tim87)   2026-06-26 23:34:00
看起來有些缺點是重複的 就逼課+作業感超重
作者: walter741225 (瓦特)   2026-06-26 23:35:00
有種怨念十足的感覺
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2026-06-26 23:36:00
賣情懷OLG不都長這樣
作者: XROCK (□□□□□□□□□□□)   2026-06-26 23:37:00
缺點就是沒有優點了
作者: OAOb (dOAO)   2026-06-26 23:37:00
感覺還是走向二游的營運方式
作者: tomuy (咖啡中毒)   2026-06-26 23:40:00
會不會很花時間
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-26 23:48:00
這些缺點基本上也都是手遊或者是全部服務型遊戲通病結論還是不實際玩下去也不知道能不能接受而且我記得之前有人在討論韓國二遊排名的時候 瑪奇M超前面的==
作者: soda54020 (soda54020)   2026-06-27 00:09:00
瑪奇有個好處 頂裝可以撐很久

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