Re: [AI] 柴諾貼貼

作者: Satoman (沙陀曼)   2026-03-28 21:01:22
※ 引述《crimsonmoon9 ()》之銘言:
: 我不知道還能用BREAK來把特徵切開所以都變縫合怪
: 這個關鍵字是SDXL一直都有的嗎 以前玩A1111的時候沒有注意
這不是關鍵字,這是A1111專用的語法。
這東西普通時候的用途是拿來切分提詞
簡單來講,A1111在生成時會自動以75個token幫提詞切段生成
加上BREAK他就可以強制切斷
舉例來說
BREAK 角色
BREAK 背景
這種提詞寫法能讓角色與背景分隔比較明顯,
比較不會讓角色去和不該互動的物件互動,像是去抓背景的杯子之類的
但是這玩意兒偏玄學,理論上是有效的,但是有時候實際結果加了和沒加差不多 ==
至於comfyui是另一個概念
comfyui原本的node本來就吃不了77個token以上的提詞,超過這數字畫面就崩了,
要寫長提詞要去抓別人的自訂node來用。
當然也沒有支援BREAK,一樣是要用就抓別人的自訂node。
至於為什麼這個工作流裡BREAK能區分人物?
因為大部分的分區生成外掛都默認把BREAK當區分用的語法而已
不管是在a1111或comyui,你直接寫BREAK對於區分畫面中人的人物幫助都頗雞肋,
要加上分區外掛BREAK才能準確地幫你區分開人物特徵。
: 這個關鍵字是SDXL一直都有的嗎 以前玩A1111的時候沒有注意
: 後來下午邊吃午餐邊看yt教學把ipadapter弄懂了他主要是學風格的
: 我要的功能應該用mask+condition的那個內建節點就可以了
: 晚點再看工作流 玩了一整個下午好累先睡會

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