Re: [終末] 我抽卡焦慮了

作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2026-03-01 23:25:29
→ walter741225: 主要是目前各種屬性的隊伍看不出有什麼差異 03/01 23:09
→ walter741225: 甚至連抗性的概念也沒有很普及 03/01 23:10
→ walter741225: 資源又很緊繃 03/01 23:11
這遊戲就分兩個東西
1. 主C
2. 輔助
輔助又分幾種
1. 附著:破防,屬性附著
2. 輸出:攻擊/增傷/脆弱/易傷(含電磁、破甲)/增幅/連擊/「失衡」
3. 生存:回血/盾/減傷
4. 回技力
通常輔助都會有2-3個功能
主C挑自己適合的兩三個輔助就能打的
有的主C要同屬性3、4層的就很接近純色隊
副C介在兩種中間
通常默認是不需要吃技力
靠連攜/大招就有一定的輸出
最明顯的就小陳跟鵜鶘
姆咪
作者: walter741225 (瓦特)   2025-03-01 23:09:00
主要是目前各種屬性的隊伍看不出有什麼差異甚至連抗性的概念也沒有很普及資源又很緊繃
作者: oin1104 (是oin的說)   2026-03-01 23:27:00
我一定要把釣魚老優化掉 幹幹幹 超恨男人
作者: walter741225 (瓦特)   2026-03-01 23:37:00
我前兩句的意思是說 目前"屬性沒有差異化"也就是說目前所有屬性都在一個賽道這是很危險的哪怕是你最愛酸的鳴潮雖然是彩色物理但還是有區隔你看對岸社群的討論也是把所有隊伍放一個賽道這問題最慢1.2就要解決了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com