作者:
miHoYo (米哈遊)
2026-02-24 16:42:44一但刷到二游強度膨脹神遊,那就必然會談到崩壞星穹鐵道,那事實真是如此嗎?今天樓主來帶大家細扒一下常見的三款二游的強度膨脹
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首先來看我們萬眾矚目的崩鐵
2024年中:波提歐,流螢;
期間角色均已查無此人
2024年末:星期日,忘歸人;
期間還有緹寶、遐蝶、那刻夏能打
2025年中:風堇,賽飛兒,白厄;
期間除了送的archer,均在強度榜赫赫有名
2026年最新:爻光
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然後是原神
2023年末:那維萊特,芙寧娜
2024年中:希格雯,克洛琳德
2024年末:茜特菈莉,瑪薇卡
2025年中:絲柯克,伊涅芙
2025年末:杜林,哥倫比婭
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最後是鳴潮
2024年中:吟霖,今汐
期間除守岸人外,均已查無此人
2024年末:柯萊塔,洛可可
期間僅贊妮,夏空能打
2025年中:卡提希婭,露帕,弗洛洛
期間除了仇遠外,均在強度榜赫赫有名
2026年最新:愛彌斯
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總結一下三款遊戲的強度膨脹:
崩鐵作為回合制遊戲,可能是最殘酷的。因為對回合數有硬性要求,一旦傷害不達標,機制再好也難上場。並且崩鐵的膨脹不僅是簡單的“數字變大”,還有“體系迭代”,通過不斷推出新體系,讓老角色的隊友和遺器快速貶值,這更是對老玩家是徹底的洗牌,玩家必須持續投入,才能停留在原地。
原神有元素反應作為緩衝,環境相對溫和。雖然數值膨脹,但深淵滿星“門檻”增長較慢,很多老牌隊伍練度高依然能打。
鳴潮的迭代速度與崩鐵非常接近,從“查無此人”的迭代頻率看,鳴潮與崩鐵接近。雖說鳴潮可以通過“手部乘區”延長角色壽命。但恰恰相反,新角色被設計得 “數值怪+三體人機制”,比如無敵幀多、傷害範圍大、自帶追蹤、飛天。直接讓手法失去意義,讓老角色不僅是傷害低,更是笨重不好玩,這種體驗上的打擊也讓人難受。
所以大家怎麼看捏?