Re: [閒聊] 皇城熱議手遊劇情

作者: walter741225 (瓦特)   2026-02-12 13:04:10
※ 引述《Bronya (布洛妮婭·扎伊切克)》之銘言:
: 有沒有人還記得永遠的七日之都
: 印象劇情不錯阿
: 只是那個模式不適合當手遊
: 對啊
: 阿
: 怎麼很多人推的那幾個
: 劇情都是視覺小說阿
: 尤其是皮影戲手遊
: 是不是沒別的能吹了
全3D遊戲劇情先內建 -一個等級
全3D指的是包括劇情都是全3D人物演出
沒有給你搞3D拿來當2D立繪用 跳對話框
因為這種玩法就是會有一個 文庫量的極限
很難在主線塞進過多的文字 硬要幹就會有副作用
鐵道後來有部分的原因就是文庫過多了 人物被迫站樁
3D演出倒退嚕
原神在這部分就有盡量去取得平衡
再來是3D演出的難度/成本 >>>>>>>>>> 2D (含3D裝2D)
我人物是要動的 是要有表情的 不是搞差分
3D場景是要做的 不是幾張圖切來切去的
特效是要塞的 打鬥是要打給你看的
阿當然當你2D拿出2D動畫 就不一樣 算大招演出 很棒
就像3D也有大招 就CG動畫
一樣的文庫量 純3D演出就一定會比2D還要冗
當你在2D已經是一直按按按
那放到3D你不只要按按按 還得跑來跑去 再按按按
所以 對R
至於捲演出這塊 就先PASS
作者: walter741225 (瓦特)   2026-02-12 13:07:00
而且2D劇情可以直接塞設定給你 3D你試試看
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2026-02-12 13:34:00
鐵道3.0系列的劇情就讓我想到一部動畫RecreaterRecreater就是文本量超大,所以就一直看白毛魔女在念經我是覺得所有奇幻類作品都該學學哈利波特,看看人家怎麼把奇幻設定自然的帶給讀者、觀眾而不是一開始就給你一堆專有名詞轟炸

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