Re: [終末地] 我知道這遊戲問題出在哪裡了

作者: Sumiremywife (平安名堇我的婆)   2026-02-11 11:55:15
這憨批遊戲就是
要塔防不塔防 只佔遊戲內容1成
要基建不基建 內容深度膚淺
要箱庭式探索不探索 那個探索開寶箱幹你老師
真就是靠著一副好皮囊
優秀的建模真的能撫平一些創傷
誰說黃仁勳的顯卡革命是假議題的
※ 引述《WindowDragon (小孤兒)》之銘言
: 舟不應該是TD遊戲嗎
: 建議清體力關卡都應該要可以插塔
: 羅丹臉上直接10支哨戒塔
: 這才叫減負
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-02-11 11:55:00
塔防感覺直接切成傳統方舟的畫面我還比較有興趣3D那樣擺 有點消火
作者: amsmsk (449)   2026-02-11 11:57:00
最白癡是還要拉電線 明明開場就沒拉電線就能開砲
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2026-02-11 12:00:00
還有號喔
作者: Sumiremywife (平安名堇我的婆)   2026-02-11 12:04:00
那必須的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com