因為目前資源練一隊差不多
練第二隊比較吃緊
然後也確實 衝基質跟衝防具玩法
雖然一直失敗當下是賭爛的但確實是時間到了就畢業了
退一步看 雖然過程挺吃屎的 但體驗確實是比其他好
大部隊也確實長草了
我這種落後班 也是被迫長草(之前說過 拓荒體力水送太少)
至於到不到武陵的問題
我還是覺得商單一直說"到了武陵就好起來"
是負面工商
這種說法就是要玩家囫圇吞棗的跑四號谷
然後放大了練度問題導致的體驗問題
結果到了武陵內容也少 基建也是卡在鷹角小巧思
直白的說就是 這宣傳放大了四號谷的缺點
也讓玩家對武陵的好轉感到失望 變成一部部幹片在B站
四號谷我覺得是新手教學主線
雖然劇情確實有時候挺逆天的但其實整體不是太差
正常玩的我也沒有遇到主線卡關或不舒服的體驗
接著到了武陵 覺得 喔 真的有比較好
雖然我沒有很想要麻辣想要趕快基建 但也行吧
如果我也照著商單跑那可能也是覺得四號谷是一坨
然後就覺得鷹角你怎麼那麼壞
作者:
emptie ([ ])
2026-02-11 09:53:00地圖設計有些地方四號比武陵好武陵好看是好看但並不好玩
倒不如武陵也堅持拉電線這種感覺就像是你明明可以優化的就偏偏讓你嚐過一遍再改更何況這都是同樣發生在1.0版本
我在想等過了武陵之後到了下一個地區 又再換一個方式鋪開電網然後以此當作遊戲特色那這樣他武陵就不該改接電方式 應該等下次改版再說
作者:
emptie ([ ])
2026-02-11 09:57:00電線這個我倒是沒啥意見,武陵那個全是高低差的地形把比較友善的電路選項抵消掉了
作者:
emptie ([ ])
2026-02-11 10:00:00因為地區建設等級只開到6但武陵城已經開給你了
因為武陵的圖是海島型而且有的距離 即便你用傳送大法 也超過90M = 無效真他媽要拉電線 那體驗肯定是極致的爽每張圖協議空間至少要+50
敢不敢開個海上浮標 再讓我們開船鋪纜線既然要搞基建向遊戲就別減負 俗辣鷹角
作者:
emptie ([ ])
2026-02-11 10:05:00船是不可能吧。