會產生這種想法的原因
主要是世界觀的問題
這幾年幾款下來,滅世的要素都太重了,突然有點被麻痺了。
下面感覺可能不全對,我主觀的感覺。
原神:有但不太明顯,畢竟鬆弛感都被罵到不行了。
鐵道:神仙打架還不滅世嗎?
鳴潮:都救世之旅了。
絕區:毀壞再生,跟原神有種異曲同工之妙。
終末地:也差不多是救世之旅吧。
異環看起來反而是比較一般的靈異怪談跟SCP要素
雖然SCP也能滅世但應該不至於天天都是這種。
可以做多一點傻逼劇情
你說的這種已經體現在嘟嘟臉上面了嘟嘟臉就搞笑玩梗為主 如果要走這種劇情走這種大世界就沒意義 你很多東西都玩不出花
不過這種東西市場目前還真的少,尤其做成3D的宣發可能有問題,但給我感覺還真不差
作者:
vanler (凡)
2026-02-04 10:56:00我看著覺得眼熟 才想到歸龍潮
歸龍潮的問題應該是其他方面的主要還是因為要寫救世之旅又弄得好太難了,這種不講邏輯的搞笑我覺得很適合目前大多數編劇的能力。
手遊劇情就只能拆開看了,你看肥狗就知道,為了錢必須不停續命
在對岸一定要有一個核心主線不然這劇情評價就是稀爛俗稱 XX的意義鳴潮1.0劇情評價差有很多方面 其中一個方面就是"玩家不知道主角在這裡 去幹那些事的意義"這個問題一直到接觸到主線是清除記憶找尋破局之法才得到解決
終末地開場也有這問題 開場打那隻boss就不懂是要幹嘛
終末地現在給我最好的感覺是搞笑的部分反正大部分遊戲劇情也都是這種段落比較好
阿災 可能跟十年前有關吧 不知道有種清醒夢被引導的感覺
開場戰鬥的宣發意味大於說故事幾款的營運方式都是先給你一個震撼開場後面再說,不然曝光率不夠很難運營
開場那隻BOSS讓我想到POE那隻王POE我只有看實況 沒玩過 就打一打心臟就跳出來的
無限大感覺是最有機會走這種玩法了,後台夠硬= =可以不用一開始就給你打BOSS
作者:
amsmsk (449)
2026-02-04 11:14:00腳色太醜 淘汰