作者:
argorok (s.green)
2026-02-04 00:15:331.奶刀靈閃4的調整與補償
智:為什麼選擇削弱奶刀使用率很高的「靈閃 4」,而不是去修改那些冷門的靈閃?是擔
心數據膨脹嗎?
崔:靈閃4的選擇率已經高達50%,如果一個流派過於壓倒性,會影響整體玩法的樂趣,所
以選擇直接重製。
雖然是重製,但同時也有上調其他靈閃強度,整體來說應該不會出現明顯落差。
智:也就是說,因為使用率太高,如果不壓制,玩家就不會去玩其他靈閃?
崔:對,同時也考量到玩家已投入的資源與付出,所以這次提供了三張存檔修正券作為補
償。
傻B總監
3.友紀的平衡與靈感問題
智:目前友紀的平衡調整只有提升數值,但長期問題在於「靈感」的隨機性,容易卡手。
在高難度或長期戰中,機制穩定度往往比輸出更重要,官方是否有考慮調整靈感機制或抽
牌問題?
崔:這次的調整,主要是把原本比較卡頓的傷害稍微拉高。
其實一開始並沒有打算這樣調整友紀,之後還會從裝備、輔助系統等方向進行補強。
智:所以目前還是沒有要直接改靈感機制?
崔:靈感暫時沒有確定的調整計畫,不過我們也有注意到使用上的不便,後續仍會持續觀
察並改善。
傻B總監
6.角色重置與補償問題
智:這次角色重置只補償養成材料,那如果未來重置的是抽卡取得的角色(例如5星角)
,會返還抽卡資源嗎?
崔:這次補償會包含角色使用的所有資源,並轉換成萬能材料返還給玩家(一直沒回答會
不會返回抽卡資源,以這次重置4星×2來看,應該是不會返還抽卡資源)
智:未來還會再進行角色重置嗎?
崔:是的,如果有角色嚴重影響遊戲體驗,未來仍然會進行調整與重置。
傻B總監
感覺製作組裡面沒有人類了