因為那些工廠uc更好玩 更嚴謹 更豐富
但是 哎呀
是這樣但也不是這樣的
終末地他有努力給玩家情緒價值
那種為了這個世界努力的動力
而且在探索這個世界的過程
除了拯救難民於水火
過程中既包含"開荒" 也包含"戰鬥"
又能處處挖掘出新的礦地 定期提升基地
這應該是設計初衷
只是太多人都是一路衝到後面才回頭
因為效率最高
而且太難的基建小企鵝不會玩啊
就是要稍微有點複雜但其實不太複雜的
對小企鵝才剛剛好啊
先不說了 我還要跟小紅帽互動
作者:
kitune (狐)
2025-01-28 11:28:00產線才沒辦法想優化就優化
客群有差 其實減負這部分就是藍圖社群有人會發藍圖 你拿來用就是減負了只是用藍圖之前的前置作業跟功課 就可能要自己來
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-01-28 11:30:00鷹角神了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2026-01-28 11:31:00工廠遊戲沒有美少女
作者:
Atima 2026-01-28 11:32:00為什麼藍圖要切成屍塊??
用屍塊是因為新手地小 出口有限,後面全開地都溢出我現在全塞樞紐就夠了,另外三塊發呆
藍圖太能算不是給一般玩家的減負,是必須的優化。你總不能因為你要改個產物就得重拆重蓋還得手動紙筆做紀錄吧。他又不像多數工廠遊戲佔地夠大,大不了關產線而已。
作者:
Atima 2026-01-28 11:35:00不能出一個全COPY的藍圖嗎?? 我缺哪個就上網抄哪個
對我來說唯一的問題就是亞服國服代號不互通這點真的牛逼 要是互通就好了
你還不如抄一些目標性的單元藍圖,缺什麼拉什麼來用。
畢業圖藍圖不是一堆== 這遊戲礦物固定 畢業產物就那樣
每一張都是3/分鐘 最優藥水不是說他特別牛逼 而是我很好奇對稱三角的走線產量不確定 反正就是當前畢業解不過我到現在都還沒玩到畢業植物