[燕雲] 用 C++ 寫燕雲的外掛

作者: RepoRate   2026-01-23 19:43:08
實測燕雲十六聲的 UE5 引擎
核心在於處理 GWorld 與 GObjects 的偏移
先透過 EnumProcessModules 定位 Base Address
再用 C++ 套 std::vector 封裝 ReadProcessMemory 抓取 Actor 陣列
座標同步要解 FVector 的三維浮點數轉換
這遊戲的物件混淆較多
建議用 static_cast 處理類別轉換避免 RTTI 被偵測
老實說
會花心力在 C++ 手刻這個
通常是心理學上的控制感追求
透過破解複雜邏輯來彌補現實中的無力感
畢竟純論產值
這真的不如去接案

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