作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-12-30 12:29:14「總括而言鳴潮3.0 上半整體而言體驗不錯,新內容好玩量大,但主線劇情略為簡單差一點深度,老庫仍需努力。」
鳴潮最近兩個版本都把主線時長減少,大約在3小時以內。時長和質量2擇的話肯定是質量更重要,所以我覺得庫洛方向是對的,3.0主線雖然有以往的高水準演出,但故事整體太簡單易猜、少了一點驚喜感,也就是過於王道。(也可能是2.5 劇情甚至是最近看的FGO 終章太過震撼令我還沒走出來)。學院+研究院的安保也比較離譜,隨隨便便就可以被入侵、學院危機更是要靠兩個「學生」出面解決。本身對ギャル系角沒有說很喜歡所以小保歪了就沒有再追了,下半Morning 更對我胃口。特別一讚主線中莫寧的小表情做得非常好,有牢賽和牢弗的風彩
新玩法方面電單車雖然沒飛翔方便但明顯可玩性更高,同時bug也更多,我自己也有遇到一些少bug:包括模組消失、各種卡地型等,但都屬於可接受範圍內,基本上收起來再召喚一次就解決了。反而比較大的問題是電單車設計的底盤過低,科考摩托在公路的表現很好但在野外底盤經常被一些很矮小的地形卡住,雖然可以跳上空中但畢竟起跳有CD,如果把車輪改大或升高底盤將大大改善開車體驗。公路建設的玩法明顯有致敬(抄)死亡擱淺,機械人投擲則有一點像Titan Fall,老庫有品味
這次大版本老庫拉了的主要是在四方面:大世界血量上升、新機制動作統一、電單車攬腰的設計沒能走出測試服、莫寧的前輩叫法被消失。
大世界血量上漲是我沒有預料到的,雖然有新機制補一點傷害但整體而言血量上漲得有一點太多,平常01主C打半套就可以秒Cost 3的現在要打一整套,以前一直覺得鳴潮2.0的水溫像寶寶巴士,但3.0可能真的要開始膨脹了。
以前鳴玩家笑原神普攻下路同武器角色共用動作,現在算是迴旋鏢打到自己了。我理解庫洛現在版本更新比米爹速度更快、內容更多、演出質量更好,產能肯定是有壓力的。所以我覺得比較折衷的做法是舊角色共用一套,而新角色可以獨立製作符合角色技能設定的動作,未來如果有新的戰鬥機制亦是如此。
在測試服時明明是把攬腰的設計做好了的,不知為何上線正式服就換了側坐在後面,只有在主線中坐琳奈後面時才攬了一下。既然電影模式的電單車已經是固定了只有阿漂能開,完全不知道這次在怕甚麼,怕主角廚不喜歡角色被其他人攬嗎?唯一比較有可能的是怕穿模,令以後每一個新角色都要調整坐姿。遊戲本身就是為了給玩家情緒價值而存在的,只能說這次老庫拉爆了。
松倫小時候收到學妹的情書高興極了,打算回家後重溫情書時卻被老師沒收了:在正式服的第一天莫寧的飛訊是稱呼漂泊者為「前輩」的,但在第二天馬上就被修復了。老實說3.0主線幾乎已經明示了莫寧以前是漂的後輩,在我看來被稱呼前輩雖然劇情上有點跳躍,但我太喜歡了所以可以接受。反正等不到3個星期就已經會開下半主線,現在hotfix 反而暴露了沒有做好審核工作
因為這次新版本內容實在太多,其實還有很多可以聊的:例如偏諧機制、矩陣疊兵、打牌、移動端PC端、地圖設計等等,但寫多了也沒人看,有空再聊